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		<title>Imagina y emprende</title><date>08 febrero 2010</date><content>Desde este Gabinete de Iniciativa Joven queremos conseguir que el emprendimiento y la innovaci&amp;oacute;n formen parte de la formaci&amp;oacute;n de los j&amp;oacute;venes: desde la educaci&amp;oacute;n infantil hasta el bachillerato y posteriormente en la etapa universitaria, desarrollando los valores y principios b&amp;aacute;sicos de la creatividad, la iniciativa personal y un esp&amp;iacute;ritu emprendedor.

El objetivo es desarrollar una serie de&amp;nbsp;habilidades y capacidades personales, que permitan a los participantes tener una identidad definida y sentirse integrados en la sociedad,&amp;nbsp; y al mismo tiempo, estar preparados para afrontar los retos que se les presenten de manera creativa.

Por ello se ha desarrollo este dise&amp;ntilde;o curricular llamado Imagina y Emprende, en el marco de la materia Iniciativa Emprendedora, de oferta obligada en tercer curso de la E.S.O. Este trabajo ha sido realizado por varios docentes con gran experiencia en cultura emprendedora, junto con asesores profesionales expertos en aplicar la creatividad en &amp;aacute;mbitos empresariales, sociales y educativos.

Imagina y Emprende quiere fomentar el esp&amp;iacute;ritu emprendedor de los alumnos y ofrecerles herramientas para interpretar el mundo que les rodea, el mundo de la <a target="_blank" href="http://www.monografias.com/trabajos14/globalizacion/globalizacion.shtml">globalizaci&amp;oacute;n</a>. Que puedan afrontar retos y asumir riesgos de forma proactiva, que puedan analizar su entorno y tomar decisiones racionales trabajando en equipo.

&amp;iquest;Qu&amp;eacute; significa ser emprendedor? Es llevar a cabo un sue&amp;ntilde;o, construir un proyecto del tipo que sea: cultural, social, participativo o empresarial.

Para ello se necesita disponer de habilidades emprendedoras y tener suficiente iniciativa y capacidad para imaginar, dise&amp;ntilde;ar, planificar y poner en marcha ese proyecto. Para que el sue&amp;ntilde;o se convierta en una realidad. 

En Imagina y Emprende se plantean cuatro &amp;aacute;mbitos de emprendimiento. <a target="_blank" href="http://www.iniciativajoven.org/index.php?section=gabinete&amp;amp;page=micrositio&amp;amp;id=90&amp;amp;pag=259">&amp;iquest;Quieres conocerlos?</a>

Este programa ha elaborado un <a target="_blank" href="http://www.iniciativajoven.org/index.php?section=gabinete&amp;amp;page=micrositio&amp;amp;id=90&amp;amp;pag=260">material did&amp;aacute;ctico</a> que sirva de ayuda a profesores y alumnos. La asignatura es fundamentalmente pr&amp;aacute;ctica y se busca que los alumnos aporten sus ideas.

<a target="_blank" href="http://www.iniciativajoven.org/index.php?section=gabinete&amp;amp;page=micrositio&amp;amp;id=90&amp;amp;pag=263">Aqu&amp;iacute;</a> puedes ver los recursos con los que cuenta.

Se plantean distintas din&amp;aacute;micas para trabajar en las aulas, aqu&amp;iacute; van algunos ejemplos:

As&amp;iacute; me veo/as&amp;iacute; me ven: para aprender de la evaluaci&amp;oacute;n de uno mismo y de la de los dem&amp;aacute;s.

Unas gafas para ver m&amp;aacute;s cosas: para aprender a mirar el entorno de forma distinta y descubrir ideas y oportunidades.

Vacunarse contra los enemigos de la creatividad: eliminar aquellos obst&amp;aacute;culos que frenan la creatividad.

Mi proyecto en las redes sociales: aprovechar las herramientas que nos ofrece la tecnolog&amp;iacute;a para dar a conocer el proyecto.

Para <a target="_blank" href="http://www.iniciativajoven.org/index.php?section=gabinete&amp;amp;page=micrositio&amp;amp;id=90&amp;amp;pag=262">participar</a>, el centro a propuesta del claustro, deber&amp;aacute; solicitarlo antes del pr&amp;oacute;ximo 15 de febrero de 2010.

</content><author>Iniciativa Joven</author>	  
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