Escenarios de Innovación

Imaginación Aplicada

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31 diciembre 2010

Un año para el recuerdo


Este año que hoy nos deja ha sido testigo de algunas innovaciones, eventos y descubrimientos que pasarán a la historia, cada uno dentro de su ámbito.

En el campo de la tecnología vamos a destacar la llegada en Enero del iPad de Apple, un ordenador plano y ligero, una combinación entre un portátil y un teléfono inteligente, con pantalla táctil, que permite navegar por Internet, ver fotos, vídeos, películas, leer libros, tener acceso a una red social de juegos… gracias a sus avanzadas prestaciones y con sólo mover un dedo.

En el campo del deporte el 2010 pasará a la historia como el año en el que nuestro país se alzó con la copa del mundial en un emocionante partido contra Holanda que ya nunca olvidaremos. De hecho, la prórroga de la final del Mundial de Sudáfrica que se jugó el 11 de julio y que la selección española ganó gracias a un gol de Andrés Iniesta, fue el programa más visto del año, con 14,5 millones de televidentes.

Una victoria que ha sido muy beneficiosa para la marca del país de cara al exterior, e incluso, ha supuesto una mejora para la economía. Sin olvidar que tiene la capacidad de transmitir valores como la capacidad de organización, liderazgo y espíritu de superación.

Un hecho sin precedentes ya que España nunca antes se había alzado con la copa desde que en 1930 se instauró el torneo.

También recordaremos este 2010 por ser el año internacional de la biodiversidad: gracias a ello se han llevado a cabo diferentes iniciativas para promover la protección de la diversidad biológica y alentar a las organizaciones, empresas y a todos los ciudadanos a tomar medidas para proteger las diferentes formas de vida y los procesos naturales sobre la tierra que, desgraciadamente, hoy en día, están amenazados por diferentes factores, entre ellos, la actuación de los seres humanos.

La ciencia también ha contado con algunos descubrimientos interesantes, como es el caso de la primera vacuna por inhalación, sin agujas, contra el sarampión o los avances en la energía solar que ahora incluso llega a ser personalizada, en función de las necesidades de cada consumidor.

Esperamos que el nuevo año  también sea testigo de importantes innovaciones y descubrimientos en los diferentes ámbitos, incluso en lo que a día de hoy (como es el caso de algunas enfermedades) todavía supone una utopía. Con esta esperanza y nuestros mejores deseos despedimos este año.

¡Feliz 2011!


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07 diciembre 2010

EcoDrive GP busca el conductor más ecológico


Una extremeña , María José Cáceres, ha sido la elegida para representar a nuestro país en el concurso de conducción ecológica que se celebra este mes de diciembre en el salón del automóvil de Bolonia, organizado por la marca Fiat. EcoDriveGP tiene como objetivo buscar entre los conductores de toda Europa a aquel que menos gasta en combustible y también que más ahorra en emisiones de CO2 a la atmósfera, es decir, al conductor más ecológico y más respetuoso con el medio ambiente.

Este es el primer concurso de este tipo que se realiza sobre datos reales de uso del vehículo, utilizando como herramienta el sistema eco:Drive, disponible en la mayoría de los automóviles de esta marca italiana, un software con el que se puede mejorar la conducción y optimizar el gasto de combustible. Este sistema incita a conducir de una manera más ecológica, controlando la conducción. ¿En qué consiste? Se inserta un pen-drive en la toma usb del coche en el que se grabarán los datos de la conducción para después analizarlos. Para ello  es necesario grabar un programa en el ordenador del coche. Pero no sólo consiste en un simple control de datos sino que también ofrece consejos para una conducción más responsable.

¿Qué requisitos debe cumplir un conductor ecológico? Nuestra representante en el concurso afirma que es necesario "tomarse tiempo, evitar los acelerones y los frenazos, y anticiparse, sobre todo en la ciudad para, por ejemplo, reducir marchas si se ve un semáforo que va a cambiar". Lo que conlleva, además de las mencionadas ventajas medioambientales, ventajas económicas, ya que supone un menor gasto en combustible. Según sus cálculos, en un trayecto de unos 850 kilómetros se puede ahorrar más de 20 euros.

María José recopiló los datos recogidos por el sistema software de su vehículo, los descargó durante aproximadamente un mes, entre los días 28 de octubre y 22 de noviembre, para participar en el concurso nacional, en el que ha resultado ganadora y tras el que tomará parte en la fase final europea. Afirma que para ella participar en este concurso es un “reto impresionante”.

Una iniciativa en la que han podido participar todos los conductores de vehículos Fiat dotados con el sistema del que hablábamos y residentes en Italia, Francia, Alemania, España o el Reino Unido.

El que resulte ganador de entre todos los finalistas recibirá como premio un Fiat 500 Twin Air, el último lanzamiento de la marca, y que ha sido reconocido con el galardón a la Mejor Iniciativa Ecológica de los premios Internet Auto Adwar 2010.

Y  es que una conducción ecológica y responsable se merece un gran reconocimiento.


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02 diciembre 2010

Una plataforma para hacer realidad los proyectos más creativos


Kickstarter es una plataforma neoyorquina que pone en contacto a creadores (músicos, cineastas, desarrolladores de juegos, artistas, diseñadores, programadores, periodistas, publicistas...) con patrocinadores a través de Internet.

Desde su creación en el año 2009 ha ayudado a financiar más de 500 proyectos. Es una plataforma en la que no se invierte ni se presta, simplemente se participa. De esta manera, los creadores mantienen el 100% de la propiedad y el control sobre su obra. Ofrecen sus productos y experiencias a aquellos que hagan una aportación económica. Deben motivar a sus posibles usuarios (inversores) con una descripción atractiva del proyecto y algún tipo de recompensa. Nos encontramos así con una forma diferente de comercio.

Este es el caso de Miranda lives!, una ópera moderna en la que el público es detective y jurado de un crimen sin resolver. Para ponerla en marcha sus creadores necesitan 6.000 dólares. La aportación mínima que puede hacerse es de un dólar, pero el quid de la cuestión es que cuanto más grande sea la aportación más grande es también la recompensa. Si el internauta paga 10 dólares conseguirá una descarga digital de dos canciones, si paga 50 dólares recibirá un CD con dos temas del musical y una botella de cerveza casera, y por 300 dólares, hará un cameo en un anuncio sobre la ópera.

En la web de la plataforma se pueden descubrir diferentes proyectos.

En Kickstarter el proyecto debe reunir el dinero que necesita en un plazo de tiempo (en un máximo de 90 días) para que pueda ponerse en marcha. La ventaja  es que si el objetivo se cumple todos salen ganando: el autor consigue financiar su obra, conservando el control sobre la misma y también lleva el control sobre el proceso de financiación. Otra cuestión es que debe decidir como recompensa a sus seguidores, que serán los encargados de dar a conocer la iniciativa en la red.

El internauta obtiene lo prometido cuando la iniciativa innovadora ve la luz. Kickstarter cobra un 5% sobre el total de la donación que se hace a cada proyecto.

Otro ejemplo de una persona innovadora que busca financiar su proyecto a través de Kickstarter es Jeff Crouse: programa un servicio en Internet, Unlogo, para eliminar logotipos y otros símbolos corporativos de los vídeos.

Una iniciativa que nace como una oportunidad para gente creativa con proyectos, con el propósito de que la falta de dinero y financiación no le corte las alas a la creatividad de los grandes emprendedores.


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19 noviembre 2010

Una nueva forma de disfrutar del arte


Si entrar en el Museo del Prado siempre supone una apasionante experiencia, ahora también puede disfrutarse sin necesidad de moverse de casa, gracias a las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías.

Con esta finalidad el Museo Nacional del Prado ha anunciado la creación y publicación en Internet de un nuevo portal multimedia dedicado a las obras que alberga y un canal en el buscador de vídeos YouTube, en el que pueden verse 65 audiovisuales, con versión tanto en español como en inglés. En él se pueden ver conferencias, charlas y todo tipo de contenidos sobre la actualidad de las exposiciones del museo.

Este nuevo canal lleva por nombre Pradomedia y nos ofrece los contenidos multimedia (videos, audioguías, infografías…) relacionados con exposiciones y colecciones, y la actividad de restauración y formación del Museo. Además también cuenta con diversos juegos para dar a conocer el contenido del museo y audioguías infantiles, que es uno de los contenidos de la web que más visitas recibe.

En Pradomedia también se puede encontrar una sección de educación, ya que desde el pasado curso académico, el Prado ofrece el programa "la Caixa"  Museo del Prado. El arte de educar (en colaboración con esta fundación), cuyo objetivo es atender las necesidades de los alumnos y profesores desde 3º de Primaria a 4º de la ESO. Así, el programa cuenta con distintas modalidades de visita a las colecciones, y material de apoyo vinculado a las mismas. Es sólo un ejemplo de las posibilidades que ofrece este proyecto.

Este es uno de los museos más importantes a nivel mundial, con cuadros de grandes maestros europeos de los siglos XVI al XIX. Obras de Velázquez, Goya, Tiziano, Rubens, el Greco, Murillo o Zurbarán, entre otros, que hacen las delicias de los amantes del arte. Se le conoce como “la mayor concentración de obras maestras por metro cuadrado”.

También Google llevó a cabo una iniciativa muy interesante relacionada con la pinacoteca: gracias a Google earth se puede disfrutar de sus famosas obras apreciando con todo detalle los trazos y pinceladas. Las imágenes de estas obras tienen cerca de 14.000 millones de píxeles, un nivel de detalle 1.400 veces mayor que el que conseguiríamos con una cámara digital de 10 megapíxeles. Además, en Google Earth, se puede contemplar una espectacular reproducción en 3D del museo con su ampliación.

Una forma diferente de acercarnos y de vivir las grandes obras que alberga este impresionante espacio que no deja indiferente a nadie.


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12 noviembre 2010

Lo último en la red, alquilar amigos


Hoy en día necesitamos poder adquisitivo para llegar a tener cualquier cosa, se entiende que material. Pero esto ya no es del todo cierto: ahora también puedes alquilar amigos, es decir, que si tienes dinero es muy difícil que vuelvas a sentirte sólo. Dicen que el precio es asequible, menos de 50 Euros la hora.

Es una de las cosas más sorprendentes (y mira que las hay) que pueden hacerse a través de Internet.

Que una tarde estás aburrido en casa, quieres ir al cine y no tienes con quién, pues problema resuelto: te conectas a Internet y alquilas un amigo que te acompañe. Eso sí, disfrutar de la película te saldrá algo más caro que de costumbre.

El sitio que ofrece este servicio nació en Estados Unidos y ya ha llegado a más de cuarenta ciudades españolas, entre ellas Cuenca, Madrid o Málaga. También a países de América Latina como México, Chile o Brasil.

Es un sistema sencillo: se basa en una simple búsqueda. Sólo es necesario colocar gratuitamente tu perfil para poder acceder a otros perfiles. Si quieres entablar amistad con otra persona registrada debes negociar con él el tiempo, la actividad y el precio y pagar directamente al candidato. Eso sí, el sitio deja claro que solo se ofrece amistad. Las tarifas son unos 20 euros por la inscripción, la cuota mensual otros 20 y si te interesa pertenecer a un club de amigos, las tarifas suben a unos 60 euros mensuales.

Esta idea (que a algunos les puede parecer descabellada) es del norteamericano Scott Rosenbaum, inspirado por una empresa japonesa con una actividad similar: alquilar personas como acompañantes en eventos familiares o laborales.

En opinión de Keith Camp, profesor de Psicología de la Universidad estadounidense de Georgia, un gran estudioso de la naturaleza cambiante de las relaciones humanas, "con las nuevas tecnologías hemos expandido la definición de la amistad".

En lugares como Manhattan, algunos "amigos" se alquilan como asistentes personales para llevar a cabo tareas como sacar a pasear a los perros o recoger la ropa de la lavandería. Otros, simplemente lo hacen para tener a alguien que les escuche y así poder desahogarse contandoles sus problemas.

Un nuevo concepto de la amistad que inevitablemente lleva asociada una nueva forma de hacer negocio.


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09 noviembre 2010

Premios navegantes de Hoy


Ya está en marcha la tercera edición de los Premios Navegantes, unos galardones que entrega la edición digital del diario Hoy y que buscan cazar talentos en la red, es decir, los mejores trabajos extremeños.

Se buscan los proyectos más innovadores, que contribuyan a mejorar la imagen y el desarrollo de nuestra comunidad con el objetivo de reconocer la labor de aquellas empresas y personas que destacan en Internet.

En esta edición hay cuatro categorías:

'A la mejor Web', en la que además del diseño, se valorará la innovación tecnológica, el uso de elementos de web 2.0 así como la originalidad de los contenidos o servicios que preste; 'A la mejor iniciativa basada en software libre' y por primera vez este año otras dos categorías, el 'Premio a la mejor campaña de publicidad online', dirigido a aquellas empresas, agencias de diseño y publicistas que utilizan la red para anunciar sus productos. Podrán participar todas aquellas campañas de display o spots. Se valorará el diseño, la creatividad y la originalidad del anuncio y el 'Premio al mejor uso de las redes sociales', para reconocer el buen uso de las mismas. Pueden optar a esta categoría cualquier aplicación, grupo creado en facebook, twitter, flikr o cualquier otra red social o comunidad. Se valorará la vinculación con Extremadura, la originalidad y la audiencia.

Aquí puedes ver los requisitos que se necesitan para participar.

Los ganadores de las diferentes categorías recibirán una estatuilla de los Premios Navegantes de HOY de diseño exclusivo del escultor extremeño Miguel Sansón. Estos premios únicamente tienen carácter de reconocimiento y no llevan asociada ninguna contraprestación económica. Eso sí, los ganadores podrán incorporar en su web el icono distintivo de los premios Navegantes.

El jurado encargado de valorar las candidaturas estará formado por personas destacadas en el ámbito de Internet con amplia experiencia en el sector de las nuevas tecnologías, entre ellos la directora de Facebook España, Irene Cano y Pedro Cambra, presidente de la asociación Drupal España.

Si estás interesado en participar tienes de plazo hasta el próximo 30 de noviembre. Los finalistas se conocerán el 9 de diciembre (se publicará en prensa y en Internet) y la entrega de premios tendrá lugar el 16 de diciembre en el Edificio CENATIC (Centro Nacional de Referencia de Aplicación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) basadas en fuentes abiertas), en Almendralejo.

Un merecido reconocimiento a la gran labor que desempeñan las iniciativas extremeñas en la red.


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05 noviembre 2010

La Agenda Digital Europea


Últimamente se habla mucho de la Agenda Digital Europea, ¿sabes en qué consiste realmente? Pues es una de las siete iniciativas representativas de la estrategia Europa 2020 que la Comisión ha puesto en marcha durante este año para salir de la crisis y preparar a la economía europea para los retos futuros, con el fin de conseguir unos niveles elevados de empleo, una economía de baja emisión de CO2, productiva y de cohesión social.

Esta agenda nace con una misión: "trazar un rumbo que permita maximizar el potencial económico y social de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, y en particular de Internet, como soporte esencial de la actividad económica y social: para hacer negocios, trabajar, jugar, comunicarse y expresarse en libertad".

Si se consiguen estos objetivos se logrará fomentar la innovación, el crecimiento económico y mejorar la vida cotidiana tanto de los ciudadanos como de las empresas.

Propone acciones en siete campos: la creación del mercado único digital, incrementar la interoperabilidad, mejorar la confianza de los consumidores y la seguridad en Internet, permitir el acceso con mayor velocidad, y aumentar la inversión en investigación y desarrollo (I+D).

La mayor dificultad para alcanzar los objetivos marcados por la Agenda Digital Europea consiste en asegurar la rápida adopción y aplicación de las medidas necesarias para ello. Esto requerirá la implicación de varios Comisarios y su colaboración con las instituciones comunitarias, así como con los colectivos interesados en hacer realidad este interesante y necesario proyecto. Como decíamos, esta Agenda es una de las siete iniciativas que nace al amparo de la Estrategia Europa 2020 para un crecimiento inteligente, sostenible e integrado. Una estrategia que quiere ayudar a Europa a que vuelva a encontrar su rumbo y a mantenerlo, que cree más empleo, que vuelva a su etapa de crecimiento sostenible. Para ello se cuenta con numerosas posibilidades que hay que saber aprovechar: mano de obra preparada, una base tecnológica e industrial poderosa, un mercado interior y una moneda única, una economía social de mercado de probada eficacia.

Por todo ello la Comisión propone para la UE cinco objetivos cuantificables para el 2020 que marcarán la pauta del proceso: el empleo, la investigación y la innovación, el cambio climático y la energía, la educación y la lucha contra la pobreza. Son los principales indicadores que medirán el éxito conseguido en este recorrido.


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05 octubre 2010

World Airport Awards 2010


Desde 1999 el certamen World Airport Award quiere otorgar un reconocimiento a los mejores aeropuertos del mundo: para ello, la consultora Skytrax ha recabado la opinión de casi diez millones de viajeros y usuarios de 210 aeródromos en los cinco continentes. Se les ha pedido que otorguen puntuación a 39 servicios diferentes de los aeropuertos que participaban, entre otros: control de seguridad, tiempo de tránsito, zonas de ocio, eficiencia en la recogida del equipaje, comodidad de las salas de espera…

Y el que se ha llevado el primer premio ha sido el aeropuerto de Changi, a 20 kilómetros de Singapur, que ha destacado sobre todo por sus servicios gratuitos y sus instalaciones de ocio: mientras esperan la salida de su vuelo, los viajeros pueden elegir entre hacer deporte en el gimnasio o darse un buen baño en la piscina, disfrutar de un masaje o bajar a la capital de la República de Singapur en un autobús gratuito, conectarse a Internet, ver una película en el cine… Como puedes comprobar las opciones son muy variadas, y además, sin coste añadido.

Tras recibir este reconocimiento, desde la dirección del aeropuerto mostraron su gran satisfacción y aseguran que supone una gran motivación para seguir mejorando e innovando en sus servicios.

La segunda posición es para Incheón, en Seúl, que sobresale por su tiempo de tránsito, y la tercera para el aeropuerto internacional de Hong Kong, que dispone de los mejores aseos así como de una variada oferta gastronómica.  Así que son los aeropuertos asiáticos los que se han llevado la palma en este certamen, lo que no supone ninguna sorpresa con respecto a ediciones anteriores.

El mejor aeropuerto de Europa (el cuarto en el ranking mundial) es el Franz Josef Strauss, a unos 28 kilómetros al suroeste de Munich. Empezó a funcionar en 1992 y se ha convertido en el segundo de Alemania en cuanto a tráfico de viajeros. Su zona comercial y de ocio es muy amplia, y cuenta con una parte exterior cubierta con un techo transparente, la más grande de Europa. Pero si por algo sobresale, es indudablemente por su eficiencia.

En cuanto a los de nuestro país, Madrid Barajas se alzó con el segundo puesto en la categoría de mejor aeródromo de Europa del Sur, después de Estambul, y Barcelona con la tercera. Ninguna de las dos infraestructuras españolas se encuentra entre las 25 mejores del mundo. Esperemos tener mejores resultados en futuras ediciones.


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01 octubre 2010

Una iniciativa para descubrir nuevos horizontes


Ya ha llegado a nuestro país BiblioEteca, una herramienta social 2.0, desarrollada por investigadores españoles para dar una mayor difusión a la literatura en castellano.

Intentará ayudar a sus usuarios a descubrir nuevos horizontes de lectura: utiliza diversos algoritmos de inteligencia artificial para aprender de los gustos y necesidades del usuario y así poder hacerles recomendaciones personalizadas y únicas, tanto de libros como de, por ejemplo, grupos de debate. Les permite entrar en contacto con otros lectores con los que comentar los libros formando una comunidad de lecturas recomendadas.

Dicen que gracias a esta iniciativa el usuario encuentra no sólo los libros que quiere leer, sino también los que todavía no sabe que quiere leer, algo que resulta muy interesante.

BiblioEteca nace como consecuencia del gran protagonismo que los libros electrónicos tienen en los últimos tiempos. Los lectores necesitan de una herramienta que les ayude a seleccionar los libros que más se adapten a sus gustos, lo que les permitirá ahorrarse el tiempo que pueden malgastar con lecturas que no sean de su agrado. Y es que solemos decantarnos por aquellas obras que nos recomiendan los demás… pero eso no nos garantiza que vayamos a quedar satisfechos.

Por ello, un grupo integrado por profesionales de distinta procedencia, unidos por su amor a los libros y a las aplicaciones sociales ha decidido poner en marcha este proyecto. Para comprender su objetivo nada mejor que la declaración de principios que nos encontramos al acceder a su sitio:

Bienvenido a BiblioEteca, un lugar con libros para ti recomendados por gente como tú, porque los responsables de BiblioEteca creemos que leer es un acto social. No sólo se lee, si no que se comenta lo leído con otros lectores, se recomienda, se debate, etc.

Aquí encontrarás todo eso para compartir tus gustos literarios y vivir los libros. El primer paso está dado, el resto de la aventura corre por tu cuenta. Tienes todo un universo de lectura… y esto es sólo el principio. Disfruta del viaje.

Una vez que el usuario se registra puede, de una forma muy sencilla, buscar los libros que más se adapten a sus preferencias, ver una reseña de los mismos, como los valoran otros lectores, y entablar debates para compartir opiniones . Además quiere ser una plataforma dedicada a la literatura y a sus actores (lectores, escritores, editores, …) para poner a su disposición todos los medios que Internet ofrece en la actualidad.

Sus creadores también han puesto en marcha un blog para que los usuarios puedan compartir sus inquietudes.

Toda una experiencia que no sólo permite leer los libros, sino vivirlos.


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16 septiembre 2010

La Nasa muestra su historia en imágenes


La NASA, la agencia gubernamental responsable de los programas espaciales en los Estados Unidos,  ha puesto a disposición de los internautas las fotos de más de medio siglo de su historia en la plataforma de internet Flickr. Estarán disponibles en una galería que lleva por nombre "The Commons" en el apartado de fotos de la agencia espacial. Puedes verlas en la dirección http://www.flickr.com/photos/nasacommons. Unas imágenes que nos acercan a las aeronaves, las instalaciones y a aquellas personas que por diferentes motivos ya forman parte de la historia de la agencia.

La NASA intentará con esta iniciativa construir una memoria común con la ayuda de antiguos trabajadores y de aquellos que alguna vez hayan visitado sus instalaciones. Además cualquiera que vea las fotografías puede dejar reflejados sus comentarios, la información de la que dispongan sobre los objetos y personas que aparezcan en las imágenes o sus recuerdos. Es decir, no sólo podemos verlas sino también interactuar con ellas y ayudar a contar la historia que nos muestran.

Los tres álbumes de fotos antiguas de la NASA son Launch and Takeoff (Lanzamientos y despegues), que muestra las naves en pleno vuelo y sus despegues, Building NASA (Creación de la NASA) nos enseña la construcción de las instalaciones de la agencia así como eventos innovadores que ha puesto en marcha, y Center Namesakes (Centros homónimos), fotos características de los fundadores, científicos y personalidades que dan nombre a los 10 centros de operaciones con los que cuenta, como el presidente John F. Kennedy, que da nombre al Centro Espacial ubicado en Florida.

En las instantáneas, algunas en blanco y negro y otras en color, podemos ver por ejemplo al astronauta John Glenn subiéndose a la cápsula Friendship 7 (fotografía realizada en Cabo Cañaveral, el 20 de febrero de 1962).

Para poner en marcha este interesante proyecto que nos ayudará a comprender mejor su evolución, la agencia espacial ha firmado un acuerdo con Flickr, compañía propiedad de Yahoo!, que tiene su sede en Sunnyvale (California) e Internet Archive (San Francisco), una bilblioteca digital sin ánimo de lucro. Según cuenta el director general de Flickr, Douglas Alexander, "estamos encantados de trabajar con la NASA para ofrecer un archivo tan rico y una visión tan increíble del programa espacial de Estados Unidos y de sus inicios".

Pero esto es sólo el comienzo ya que está previsto que se puedan incorporar otros álbumes con más fotografías que nos acerquen y nos hagan revivir de una forma más cercana la apasionante historia de la NASA y sus proyectos desde sus inicios.


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14 septiembre 2010

Voodler, el Spotify del cine


Dicen que con la llegada de Voodler el espectador se debatirá ante un dilema: ¿Qué prefiero: ver el estreno de una película en la butaca de cine con las tradicionales palomitas y la gran pantalla o verlo tranquilamente en el sofá de mi casa?

Si el espectador opta por quedarse en casa podrá hacerlo gracias a esta nueva plataforma de cine en Internet, que se está expandiendo con mucha rapidez y que espera llegar no tardando mucho a nuestro país.

Se trata de una compañía que nace en Estocolmo (Suecia), en el 2005, y que ya cuenta con unos 2.400 títulos (entre películas, series de televisión y documentales) y más de 700.000 usuarios registrados en su país de origen, además de en Finlandia, Dinamarca y Noruega. Ya se habla de ella como un Spotify del cine.

Más del 80 por ciento de los títulos que ofrece son gratis y la financiación está basada en los anuncios que se muestran sólo antes de que empiece la película, el resto, unos 500 títulos, son de pago. Y esto es lo que hace a esta compañía diferente: la combinación de películas gratuitas con las de pago, y según Anders Sjöman, jefe de comunicación de Voodler, ésta es la clave para ofrecer una buena web a los consumidores y una compañía fiable para anunciantes y proveedores.

Dicen sus creadores que en ningún caso tratarán de sustituir la experiencia que supone ver una película en el cine, pero hay ocasiones en las que los espectadores no disponen de tiempo para ir, aunque no por ello están dispuestos a renunciar a ver buenas películas, y aquí es donde aparece Voodler. Además de cómo una solución al problema de las descargas ilegales y la piratería.

Hace un mes Voddler lanzó la aplicación para móviles con el sistema operativo Android de Google, en el que se pueden ver trailers, crear playlists y está previsto que pronto lancen uno para iPhone. Gracias a esta aplicación los usuarios pueden explorar la amplia selección de películas de las que dispone Voodler desde sus móviles. Pero eso sí, el objetivo final es que se puedan ver  completas en el terminal.

Nace así una nueva propuesta comercial cinematográfica a nivel europeo, el primer servicio de streaming a la carta para ofrecer entretenimiento de alta calidad en el hogar, en colaboración con algunas de las compañías más importantes dentro de este sector. Seguiremos su evolución.


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10 septiembre 2010

Las últimas tendencias en IFA 2010


La 50 edición de IFA, el evento de tecnología y electrónica de consumo más importante de Europa y uno de los más importantes a nivel mundial, que se ha celebrado en Berlín desde el 3 al 8 de Septiembre, nos ha acercado las novedades más interesantes e innovadoras dentro de este sector.

Entre ellas han estado las grandes protagonistas del evento: las tabletas digitales y las televisiones 3D, en una clara apuesta por este tipo de contenidos.

Un ejemplo: LG ha llegado a IFA con una televisión ultraplana en 3 dimensiones, la que se supone que es la televisión más delgada del mundo, 2,9 milímetros, y una pantalla de 31 pulgadas.

También se han presentado modelos, como los de Philips y Samsung, de estos televisores en 3 dimensiones sin gafas, de los que se habla como la gran apuesta para el futuro, pero que a día de hoy sigue siendo una tecnología a la que, según dicen los expertos, todavía le queda bastante camino por recorrer.

Con relación a las tabletas digitales, se ha dejado sentir en la IFA la batalla que han iniciado diversas marcas para hacerle la competencia a la tableta “iPad” de Appel, que, con una pantalla de 9,7 pulgadas y un peso de 680 gramos, hasta ahora ha liderado el sector.

Así, Samsung, el gigante tecnológico surcoreano, ha presentado en el evento su tableta “Galaxy Tab”, con una pantalla multitáctil de siete pulgadas, resolución de 1024×800 píxeles, procesador de 1 GB, hasta 32 GB de disco duro, cámara de 3 megapíxeles y un diseño delgado de 380 gramos. También Toshiba ha presentado su propio modelo de tableta, “Folio 100”, con 760 gramos de peso, salida de USB y basado en el sistema operativo de Google Android, que admite tecnología Flash, lo que la diferencia de algunos de sus competidores.

Aparte de estos dispositivos también se han dado a conocer otras interesantes novedades como una curiosa aspiradora, un  Hom-Bot de LG, una versión muy sofisticada de este tipo de robots aspiradora. Para recorrer las instancias incorpora una o dos cámaras -según el modelo-, además de sensores de proximidad por ultrasonidos e infrarrojos que le permiten funcionar a oscuras. No detecta los obstáculos por contacto, que es lo normal en estos robots,sino que apura el recorrido para detenerse justo unos milímetros antes de tocarlos. También cuenta con acelerómetro y giroscopio. Una vez que conoce las estancias y obstáculos procesa la información para trazar la ruta más óptima, con la que se consigue el mayor porcentaje de superficie aspirada en el menor tiempo.

Una plataforma que acerca al público las tendencias más innovadoras.


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09 septiembre 2010

Vaya tela por partida doble


Ya hablamos en nuestro espacio de Vaya tela ropa reciclada, un proyecto de tres mujeres inmigrantes en nuestra comunidad, cuya motivación principal es crear y reutilizar prendas que ya están olvidadas para acercarse a la moda de una forma diferente diseñando ropa original, fresca y alegre.

Katila, Fernanda y Carolina crean sus prendas a partir de ropa reciclada y todos los elementos que utilizan en sus diseños provienen de ropa que les regala gente que ya no la utiliza. Seleccionan las prendas que están en buen estado, que se pueden reutilizar y buscan telas que combinen para crear diseños originales y con estilo. Una iniciativa en la que la clave es la imaginación que ponen en cada creación estas tres emprendedoras. Una idea que nace en Montijo con un lema muy ilustrativo: “nada se pierde, todo se transforma”.

Y hoy queremos hacer referencia a otra iniciativa también muy interesante y que, como sus creadoras dicen, es prima hermana de la anterior. Su nombre: Vaya tela ropa ilustrada.

Al frente de este proyecto están dos primas (María del Mar y Carolina, que forma parte de ambos proyectos) unidas por la ilusión de poner en marcha un sueño.

¿En qué se diferencian los dos proyectos? Ropa reciclada sólo utiliza, como su nombre indica, este tipo de prendas para realizar sus diseños y Vaya Tela ropa ilustrada nace como respuesta a aquella gente que no sea partidaria de adquirir ropa que ya haya sido utilizada. Es decir, que la ropa es nueva pero también cuenta con una parte de reciclaje: en las ilustraciones (hechas a mano), y esto es lo que hace que esta idea sea diferente.

Cada ilustración es única (no hay dos iguales) y aseguran que los precios son bastante asequibles.

Vaya tela ropa ilustrada no cuenta todavía con un local para la venta, pero si te interesa alguna de sus creaciones puedes ponerte en contacto con ellas a través de su página, en la que te facilitan sus números de contacto y una dirección de correo electrónico, y en la que puedes ver sus originales diseños.

Dos proyectos que tienen como razón de ser la imaginación, la innovación, la creatividad, la moda y el diseño y que esperamos que pronto puedan llegar a más mercados. Ilusión y ganas, desde luego, no les faltan.


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07 septiembre 2010

Proyecto "Eres igual"


El proyecto "Eres igual" es una iniciativa que mediante un libro y una exposición de fotografías quiere difundir el testimonio de personas que se encuentran en una situación de exclusión social: drogodependientes, mujeres maltratadas, inmigrantes, enfermos de VIH… Para ello nos acerca la historia real de 67 personas.

Todos ellos tienen en común que se encuentran en una situación de marginalidad, y sus historias nos enseñan que la exclusión social no es algo que sólo afecta a aquellos que viven en una situación de pobreza y marginación, o que forman parte de una familia desestructurada. Creemos que nunca les puede pasar a aquellos que pertenecen a una clase media o alta. En muchas ocasiones no es así. Puede ocurrirle a cualquiera, sin importar el sexo, la edad, el nivel socioeconómico o la procedencia.

El lado positivo que nos muestra el proyecto es que cualquier persona excluida puede dejar de serlo si cuenta con la ayuda necesaria.

Uno de los ejemplos de recuperación social más conocido (aunque no es el único) lo encontramos en Juan Carlos Delgado "El Pera", que con once años había cometido más de cien delitos y que, tras pasar por la Ciudad Escuela Muchachos (CEMU), ha llegado a ser asesor de conducción de la Guardia Civil y prologuista de este libro.

Otro ejemplo de superación que recoge "Eres Igual" es el de Marcial Brotons Alvillar, que asegura haber pasado por una auténtica enfermedad debido a su adicción al juego. Hoy, gracias a la ayuda de su familia y de la Asociación alicantina de afectados por la ludopatía y otras adicciones (VIDA LIBRE), lleva un año sin jugar, aunque según reconoce, los 30 años anteriores los pasó pegado a una máquina tragaperras.

Son algunas de las historias que nos muestra este libro de la Obra Social Caja Madrid que, según su autor, Juan Alberto García de Cubas, ha permitido mostrar a las personas "tal y como son", además de "dar visibilidad a colectivos que la necesitan y que normalmente no aparecen en los medios de comunicación".

El libro puede conseguirse a través de la red de oficinas de Caja Madrid o descargarse desde Internet www.obrasocialcajamadrid.es/

No podemos olvidar que este es el Año Europeo de la Lucha contra la Pobreza y la Exclusión Social, y según el Observatorio de la Exclusión Social y los Procesos de Inclusión, en nuestro país las cifras son alrmantes: más de 120.000 menores de dieciséis años que viven en hogares con ingresos inferiores al umbral de la pobreza, 425.000 drogodependientes, 70.000 enfermos de VIH, alrededor de 58.000 reclusos y 22.000 personas sin hogar.


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03 septiembre 2010

Un buscador solidario con el planeta


Una de las herramientas más interesantes y utilizadas con las que cuenta Internet son los buscadores. Es suficiente introducir una o varias palabras claves para que éstos nos devuelvan numerosas entradas con la información que hemos solicitado.

Hoy queremos dedicarle nuestro espacio a uno de ellos, Ecosia, que tiene una peculiaridad: se trata de un buscador comprometido con el planeta. Aliado con Yahoo!, Bing y WWF, su creador, Christian Kroll, asegura que con cada búsqueda que se realice a través de Ecosia, se salvan 2 metros cuadrados de selva amazónica, una curiosa iniciativa que parece está teniendo una gran acogida entre los usuarios.

Aparece desde sus inicios (se estrenó el 7 de enero de este año) como una página independiente y sin ánimo de lucro. El 80% de los ingresos que generan las búsquedas van destinados a un programa de protección de la selva tropical de la World Wildlife Fund.

Kroll es un estudiante de Administración de empresas que tras licenciarse se dedicó un año a recorrer el mundo, un año que, según el mismo cuenta, le sirvió para tomar conciencia de la importancia de conservar las selvas tropicales y para aprender informática.

Y es que Ecosia no es su primera “creación”: en 2007 pone en marcha Xabbel, un buscador benéfico que fracasó porque "no tenía suficiente experiencia en buscadores ni en programación".

En un segundo intento crea el buscador ecológico Forestle. "Llegó a tener más de 100.000 usuarios; pero estaba demasiado centrado en Alemania" asegura Kroll.

Y dicen que a la tercera va la vencida: así nace Ecosia, que además de un buscador solidario es internacional ya que lo encontramos en diferentes idiomas: francés, alemán, inglés y español.

Aunque la iniciativa ha contado con mucho apoyo ya que su objetivo es muy beneficioso para el planeta, algunos lo han criticado porque han visto en la nueva herramienta simplemente un nuevo aliado de Bing y Yahoo! en su lucha contra Google. Se basan en que en su vídeo promocional critica al buscador más conocido por el gasto energético de sus servidores ("una búsqueda en Google equivale a tener encendida una bombilla una hora"). Por el contrario no hace referencia a sus socios (Yahoo! y Bing) a pesar de que utilizan esa misma energía, y también afirman sus detractores que pasa por alto que Google invierte miles de millones de dólares en energías limpias (cuenta con la mayor planta solar de California). A pesar de todo siguen aumentando sus visitas.


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20 julio 2010

Proyectos e innovación del Consorcio IdenTIC


El pasado fin de semana el municipio cacereño de Aliseda ha sido el escenario de la Feria Tecnológica organizada por el Consorcio IdenTIC y el Ayuntamiento de Aliseda, en el pabellón municipal de la localidad.

Un encuentro dirigido a personas de todas las edades que pretende reunir experiencias, servicios y contenidos sociodigitales e interactivos a través de Internet. Los participantes han podido así conocer la tecnología de uso cotidiano a través de diversos espacios divididos por áreas temáticas.

Los visitantes han podido elegir entre dos opciones: conectarse con su propio ordenador y disfrutar de las ventajas de la banda ancha, o participar en talleres, cursos y demostraciones utilizando los equipos que el encuentro ponía a su disposición. Se han llevado a cabo actividades dirigidas tanto a los ciudadanos de zonas rurales, como ayuntamientos, empresas, centros educativos y asociaciones locales para acercar estas nuevas tecnologías a usuarios muy diferentes.

Un evento que ha contado también con la colaboración del Plan de Alfabetización Tecnológica y Software Libre de Extremadura y Telefónica.

El Consorcio IdenTIC, Iniciativas para el Desarrollo en Extremadura de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, es un consorcio público sin ánimo de lucro, integrado por la Diputación Provincial de Badajoz y la de Cáceres y la Asociación de Universidades Populares de Extremadura (AUPEX).

Además de esta feria tecnológica, el consorcio ya ha realizado numerosos programas y proyectos relacionados con las TIC, además de diferentes formaciones (tanto presencial como virtual), para desarrollar acciones que estimulen la innovación en las tecnologías de la información y la Comunicación. Siempre tratan,  desde un enfoque innovador,  de acercar el uso de las redes sociales y la tecnología a los agentes que trabajan en el territorio de nuestra comunidad. Algunas de estas formaciones van dirigidas a la mujer emprendedora, a las cuales se puede acceder desde el portal web del proyecto Mujeres Emprendedoras en la Vía de la Plata (http://www.mujeresemprendedoras.eu).

También realizan formación para profesionales del mundo rural, que les ayude a mejorar la competitividad, la utilización de su maquinaria, el uso seguro de los productos fitosanitarios, a través de cursos semipresenciales, para intentar mejorar el crecimiento profesional del sector agrario. (www.rurex-formacion.es).

Iniciativas que tratan de acercar el conocimiento y el uso de las TIC a muy diferentes sectores para que puedan mejorar su actividad y sus beneficios, gracias a las herramientas que tienen a su alcance.


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14 julio 2010

Libranda, una revolución para los libros digitales


A partir de mañana empieza su andadura una plataforma digital independiente que los grandes grupos editoriales españoles han formado para la comercialización del libro electrónico. Su nombre es Libranda. Se ha hablado mucho de ella porque se espera que suponga una gran evolución para el mundo del libro digital en español.

¿Cuál es su finalidad? Actúa como un operador logístico que presta servicios de almacenaje y distribución digital a las editoriales y a las tiendas on-line. Su principal objetivo es poner a disposición de las tiendas on-line el contenido digital de las editoriales con las que trabaja. En definitiva, LIBRANDA no vende directamente al público final. Esta labor de venta les corresponde a las tiendas on line, respetando con ello la cadena de valor del libro y promoviendo la labor cultural de los autores y agentes, de las editoriales y de las tiendas en Internet. Las editoriales cuentan así con una importante herramienta para distribuir sus catálogos y contenidos, con numerosas ventajas.

Su directora es Arantza Larrauri, una ejecutiva con experiencia en el Círculo de Lectores y arranca con siete socios: los grupos editoriales Planeta, Santillana, Roca Editorial, Grup 62, SM, grupo Random House Mondadori y Wolters Kluwer. En un futuro entrarán más editoriales con las que ya se está negociando.

Su puesta en marcha contará con dos fases : La primera, el 15 de julio y con unos 2.000 títulos de 10 grupos editoriales y a través de entre 5 y 8 tiendas en línea. La segunda, el 15 de septiembre, con 15 grupos editoriales y 21 tiendas. Se espera que hasta finales de año su volumen crezca considerablemente llegando a contar con unos 10.000 títulos.

Larrauri explica que “Libranda actúa como un operador logístico que presta servicios de almacenaje y distribución digital a las editoriales y a las tiendas on-line. Su principal objetivo es poner a su disposición el contenido digital de las editoriales con las que trabaja".

Desde el principio contará con obras de importantes autores como Ken Follet, Miguel Delibes, José Saramago, Carlos Ruiz Zafón, Juan José Millás, Arturo Pérez-Reverte Javier Marías y Julia Navarro, entre otros.

Una ventaja de los libros digitalizados es su precio ya que costarán, de media, entre un 20 y un 30% menos que los de papel, pero será cada editorial la que decida sus precios y los títulos que pondrá a disposición del lector.

Libranda contará con el mayor catálogo editorial del mundo en lengua castellana y catalana y quiere distinguirse por ser una plataforma moderna, flexible y en constante evolución. El reto: ser la mayor plataforma de libros eletrónicos en español del mundo, ¿lo conseguirá?


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11 junio 2010

Innovaciones para el iphone


Apple ha presentado la cuarta versión de su teléfono iphone, que en sus propias palabras "es el teléfono inteligente más delgado del mundo", un aparato dotado de una avanzada tecnología y un diseño totalmente renovado.

El nuevo iPhone hereda del iPad el poderoso procesador A4 que aportará una notable mejora no sólo en el rendimiento general, sino también en la duración de la batería (siete horas de conversación y seis horas de navegación 3G por Internet) y se ha reducido el grosor del móvil hasta un 24% respecto al modelo anterior consiguiendo así el record de ser el móvil más fino del planeta.

¿Qué mas novedades presenta? El iPhone 4 cuenta con dos cámaras, una delantera y una trasera, con zoom, 5 megapíxeles de resolución y flash LED, apta para grabar vídeo de alta definición y que permite hacer videollamadas. Está dotado de una pantalla vitaminada que han bautizado como "Retina Display" y cuya densidad de pixels supera a la que es capaz de apreciar la retina humana, algo que se traduce en una nitidez y profundidad de colores que sitúan al equipo de Apple en la vanguardia de la telefonía una vez más. Incluye un giroscopio, lo que perfecciona su capacidad para cargar juegos, y para simular la rotación gravitatoria, ya que permite detectar movimientos en seis ejes.

Tiene micrófono y altavoz y se presenta envuelto en una estructura de acero inoxidable que también le sirve de antena.

El sistema operativo que incorpora (iPhone OS 4, "el más avanzado del mundo", rebautizado en esta ocasión como iOS4) permite algo que hasta el momento no había sido posible: utilizar de forma simultánea más de una aplicación.

Esta edición mejorada llegará el próximo 24 de junio a Estados Unidos, Alemania, Francia, Reino Unido y Japón y en el mes de Julio a nuestro país y a otros países europeos como Italia y Suecia. Estará disponible en dos modelos, en blanco o negro. El precio será de 199 dólares para el modelo de 16 Gb y 299, para el de 32 Gb.

Steve Jobs inauguró el pasado lunes por la tarde la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple (WWDC), un evento que se está celebrando en San Francisco y en el que el fundador de la compañía de la manzana ha dado a conocer al público esta nueva generación del iphone. El propio Jobs ha resumido la presentación con una sola frase: “La gente ni soñaba con algo así”.


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09 junio 2010

Mundial 2010


Esta es la XIX edición de la Copa Mundial de Fútbol, que se va a celebrar entre el 11 de junio y el 11 de julio. Es la primera vez que este torneo es disputado en África, después de celebrar 18 ediciones, 10 en Europa, 7 en Ámerica y 1 en Asia.

África es un continente que tiene un gran futuro en este deporte, y es que sus seleccionadores han mejorado mucho en los últimos 30 años, y si por algo destacan los jugadores surafricanos es por su físico y su capacidad de sacrificio. El hecho de que puedan celebrar un evento de estas características, uno de los mayores eventos deportivos que cada cuatro años reúne delegaciones de todos los continentes, es muy importante para ellos.

Sudáfrica es el país más rico del continente pero a la vez, el que presenta las desigualdades más pronunciadas. El certamen se jugará en diez estadios, distribuidos en nueve ciudades, y la Copa del Mundo la disputarán treinta y dos equipos.

Supone una gran oportunidad para impulsar numerosas subvenciones y para dar al país un importante impulso ante la comunidad internacional.

Algo en lo que se han centrado ha sido en aumentar las medidas de seguridad para que el Mundial transcurra sin incidentes, ya que, desgraciadamente, tienen un alto nivel de siniestralidad.

Hace unos días, unos 76.000 fans acudieron, vestidos de verde y amarillo y con pelucas con los colores de la bandera, a inaugurar el nuevo estadio Soccer City de Johannesburgo, un recinto en forma de calabaza que acoge el próximo 11 de junio la apertura del evento.

Poco a poco, la emoción por el fútbol está invadiendo el país. Incluso en los barrios blancos, que suelen ignorar el deporte que apasiona a la población negra, parecen compartir la agitación que suscita el Mundial.

Es fácil encontrar vendedores ambulantes ofreciendo las banderas de las 32 selecciones participantes en Johannesburgo, Ciudad del Cabo, en Durban…

Pero en la organización se encontraron con un reto: La venta de entradas tardó mucho en despegar debido a un sistema de compra complicado a través de Internet, en un país en el que sólo la élite cuenta con ordenadores.

Los sudafricanos sólo empezaron a comprar masivamente a mediados de abril, cuando la Federación Internacional de Fútbol (FIFA) decidió lanzar la venta directa. Una pasión nacional que contrasta con un número de visitantes extranjeros bastante menor del que estaba previsto.

A pesar de las dificultades, ya todo está preparado para lo que se ha denominado como la gran fiesta del fútbol.


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02 junio 2010

Office 2010


Microsoft presentaba el pasado mes de Mayo  su Office 2010 que viene acompañado de varias novedades: entre ellas destacan que se convertirá en un software multiplataforma (saldrá para PC, Mac, Internet o móvil), una simplificación en las opciones de compra, integración con redes sociales, mayor conectividad y una versión gratuita y reducida para ordenadores nuevos.

Podrá utilizarse desde el ordenador donde está instalado, Internet o incluso desde el teléfono móvil y también permite la integración de las hoy en día tan utilizadas redes sociales, como son Facebook y MySpace, dentro del gestor de correo electrónico, Outlook.

En Word, por ejemplo, se pueden aplicar efectos artísticos muy originales a las imágenes. Pero ofrece otras muchas posibilidades: el menú Color permite cambiar el tono para que encaje con la paleta de colores que prefieras. También cuenta con una herramienta para eliminar el fondo de las fotografías (como una evolución de la herramienta “definir transparencia”) cuyos resultados son tan efectivos como si se realizara con una herramienta de retoque profesional, como es PhotoShop. Además incorpora un sistema de traducción de texto integrado.

Para PowerPoint la nueva versión ofrece la posibilidad de editar fotografías y vídeos, y de emitir presentaciones a través de Internet y controlarlas mientras los espectadores las ven sin necesidad de tener instalado Office.

También Excel mejora sus posibilidades y será "más flexible" a la hora de mostrar gráficas y tablas. Tenemos el sparkline, un gráfico lineal diminuto que se utiliza para condensar información en un espacio reducido. En Excel 2010, estas “palabras gráficas” se generan rápidamente a partir de los datos de la hoja. Se pueden extender como si fuesen fórmulas, y su formato puede modificarse con facilidad.

Su rendimiento ha mejorado bastante en comparación con Office 2007.

Algo que resulta muy interesante es que Microsoft tiene pensado ofrecer una versión gratuita de la suite "en la nube", conocida como Office Web Apps, que se estrenará con el lanzamiento de Office 2010. Office Web Apps incluirá versiones de Word, Excel, PowerPoint y OneNote para poder utilizarlas simplemente conectándose a Internet, sin necesidad de tener ningún 'software' instalado.

"Queremos ayudar a la gente a trabajar de forma más inteligente y rápida, con independencia de dónde se encuentre y a través de casi todos los dispositivos", según el presidente de la división empresarial de Microsoft, Stephen Elop.

Sólo queda ver que acogida tendrá entre los usuarios.


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31 mayo 2010

Smartphone de bajo coste


Los Smartphone (teléfonos inteligentes) han llegado con fuerza al mercado: con ellos podemos navegar por Internet, descargar contenidos y aplicaciones, consultar nuestro correo, localizar una calle… Lo mismo que con un ordenador pero gracias a su tamaño podemos llevarlo a cualquier parte en un bolsillo.

Pero tienen una desventaja: su coste, algo que no todo el mundo puede permitirse. Las operadoras son conscientes de ello y por eso de cara al próximo verano las compañías telefónicas tienen ya o están ultimando su oferta para tener teléfonos con capacidades similares a las de un ordenador pero a precios que estén al alcance de la mayoría de los bolsillos.

Así, por ejemplo, en estos días, Telefónica y Huawei han presentado en Shenzhen (China), Ivy, el primer smartphone táctil de bajo coste que llega al mercado.

Desde mañana podrán conseguirlo gratis aquellos clientes que contraten una tarifa plana de datos o que vengan de otra compañía, y tendrá un coste máximo de 95 Euros (más un Euro por cada día que se conecte a la red) para aquellos que no suscriban ningún servicio. El dispositivo permite que el usuario desactive la conexión cuando lo desee, así no se llevará sustos a la hora de recibir la factura.

Las características técnicas de Ivy son : pantalla táctil de 2,8", dos teclados virtuales -Android y TouchPal- a elegir, GPS, cámara de 3,2 megapíxel, tarjeta de memoria de 2GB y conexión bluetooth y wifi.

En esta línea Orange también puso en marcha el pasado mes de abril su Orange Boston, el primer móvil marca propia de la operadora con sistema Android, también disponible sin coste. La compañía explica que los usuarios de este dispositivo pueden navegar en movilidad por sólo 0,4 euros al día (12 euros al mes precio cerrado).

También Vodafone y Yoigo están ultimando sus propuestas para lanzarlas en breve.

Y no podía faltar Google, que con su sistema operativo para móviles Android ha conseguido una gran acogida por parte de los usuarios.

El interés por este tipo de terminales lo vemos reflejado en los siguientes datos: Frente a un mercado en recesión, las ventas de los smartphones han crecido un 50% en el primer trimestre de este año y a finales de 2010 se habrán vendido más móviles inteligentes que PC.

Parece que los Smartphone de bajo coste tienen un amplio sector del mercado que les está esperando, incluso ya se habla de Smartphones de prepago para el futuro. Es cuestión de tiempo.


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27 mayo 2010

ArteTIC, tecnología aplicada a la artesanía


ArteTIC es un proyecto que quiere facilitar la incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) al sector de la artesanía, para aumentar su visibilidad y participación en Internet.

Así nace este plan de alcance nacional dirigido al colectivo de artesanos y artesanas con el objetivo de se familiaricen y utilicen de manera significativa estas tecnologías en sus procesos de gestión, organización, producción y comercialización, que consiguen introducir importantes cambios en las relaciones que mantienen las empresas con sus clientes, sus proveedores y las administraciones públicas.

En Extremadura, el proyecto (que se presentó el 15 de julio de 2009) está financiado, además de por el Fondo Social Europeo a través del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio (Plan Avanza), por la Consejería de Economía, Comercio e Innovación de la Junta de Extremadura.

Es coordinado por la Fundación Española para la Innovación de la Artesanía (Fundesarte) y ha sido desarrollado en Extremadura por el Consorcio IdenTIC. También se está llevando a cabo en otras comunidades como Asturias, Murcia y Castilla la mancha.

¿Qué ventajas ofrece este innovador proyecto? Las PYME, microempresas y autónomos del sector artesano tendrán a su disposición un equipo de profesionales especializados en la implantación y uso de las TIC en su parcela.

Las ventajas que ofrecen las TIC en un taller artesano son muy interesantes:

- Mejor aprovechamiento del tiempo
- Mejor aprovechamiento de las materias primas
- Disposición de más canales de comunicación
- Mejor gestión del taller artesano
- Reducción de la carga administrativa

Esto lo consigue ofreciendo una serie de servicios.

En definitiva, el trabajo de ArteTIC ha conseguido superar, en muchos casos, las principales barreras para la penetración de las TIC en el sector artesano, como son su alta heterogeneidad y dispersión, y su localización en la zona rural (con mayores dificultades de conectividad a Internet).

Así, talleres artesanos situados en ámbito rural y diferentes sectores de la artesanía han ido incorporando tecnología a sus procesos de negocio. Además, los asistentes a Casar de Cáceres, sede de una jornada que ha abordado la realidad actual de artesanos y artesanas extremeñas en su conocimiento y uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación y en la que se ha presentado los resultados del proyecto ArteTIC en Extremadura (muy positivos), han podido disfrutar de la exposición de las obras de los concursos de artesanía de la Junta de Extremadura entre los años 1986 y 2002, que permanecerá en la sede de IdenTIC en Casar de Cáceres hasta final de junio.


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06 mayo 2010

Un pequeño equipo con un gran sueño


El pasado lunes celebramos el Día Mundial de la Libertad de Prensa y también el lanzamiento de Gluly, un servicio creado por una empresa española (un pequeño equipo formado por 11 personas con un gran sueño) que permite incluir y compartir impresiones en cualquier web, con lo que también se favorecerá la libertad de expresión en Internet. Todos los internautas pueden manifestar lo que piensan en la Red, al margen de si el autor del sitio que visitemos permita o no comentarios.

Gracias a esta aplicación podremos expresar nuestras opiniones libremente junto a cualquier web que nos interese sin pedir permiso a nadie, así como tener acceso a la información, comentarios, recomendaciones y experiencias que otros usuarios hayan dejado en la comunidad. Esa información que antes aparecía de forma dispersa ahora aparece agrupada en función del interés que la página pueda generar en los usuarios.

Es interesante conocer las distintas funcionalidades que ofrece Gluly Sidebar.

Con ella puedes crear temas, invitar a amigos,  valorar opiniones y elegir la forma de presentación de los comentarios. También te permite estar siempre conectado con las redes sociales de las que seas usuario.

Tiene diversos objetivos:

Transmitir una opinión donde pueda tener más influencia: un comentario relacionado con diferentes ámbitos (político, social…). Pone a tu disposición un listado de comunidades existentes para generar el debate: un partido político, un ayuntamiento, un ministerio, una asociación profesional o puedes crear tú mismo la conversación en el sitio que consideres más indicado.

Te permite comunicarte con gente que tiene tus mismos intereses: La comunidad puedes crearla tú o el webmaster de la pagina web, en unos segundos y sin coste. Por ejemplo, sobre tus aficiones (deportes, cine…).

Compartir experiencias, opiniones, consejos de usuarios sobre un producto, un servicio o una marca comercial: esto resulta muy práctico a la hora de comprar un producto o contratar un servicio. También tiene mucho valor para aquellas marcas interesadas en saber lo que piensan sus usuarios.

Es muy sencillo: Sólo hay que seguir las instrucciones y descargarlo para que aparezca como un complemento de Firefox y que los usuarios puedan comentar cualquier página web. Los comentarios no los gestiona el autor de la página, sino que se mantienen en Gluly. El próximo mes aparecerá la versión para Internet Explorer, después la del navegador Google Chrome y por último, la versión para móviles.

Josu Rebollo, responsable del proyecto, está satisfecho: "será bueno para los internautas porque podrán advertir de lo que vean de interés o fraudulento. Las marcas podrán llegar directamente a sus clientes y conocerlos mejor".


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05 mayo 2010

El coche conectado, un nuevo modelo de vehículo inteligente


Telefónica y Ericcson han presentado el «coche conectado», un nuevo sistema de vehículo inteligente que abre nuevas posibilidades a conductores y pasajeros al incorporar las últimas tecnologías y la conectividad móvil.

Introducir el uso de Internet a bordo permitirá al conductor recibir alertas sobre incidentes en carretera y leer e interpretar los servicios de asistencia, la Dirección General de Tráfico o las empresas aseguradoras y de alquiler.

Se ha llevado a cabo desde el Centro Tecnológico de la Automoción de O Porriño (Galicia) y es un proyecto que trata de equipar a los automóviles con las últimas tecnologías y conectividad 3G y 4G con el objetivo de mejorar la conducción, la seguridad y el acceso remoto a servicios de ocio y entretenimiento desde el mismo vehículo.

Además, el conductor puede recibir alertas sobre incidentes en carretera como accidentes, atascos o dificultades meteorológicas. A su vez, el propio vehículo podrá enviar información a un servidor central de automoción, de forma que se puede compartir esa información con el resto de vehículos. También, el coche conectado estará programado para acceder a los centros de asistencia de forma automática en caso de avería y enviar la información emitida por el propio vehículo a ese servicio.

Resulta muy interesante porque se extiende el concepto de red personal del hogar al automóvil: desde el coche se localiza y se accede automáticamente a los servidores que el usuario tenga en su domicilio (discos duros, portátiles…). La nueva tecnología permitirá navegar por la Red, descargar y enviar archivos y acceder a todos los servicios multimedia del hogar. La conexión entre el automóvil y el hogar se realiza a través de las redes móviles. Así, los pasajeros (o el conductor siempre que el automóvil no esté en marcha) pueden tener acceso a estos dispositivos y bajarse a la pantalla del automóvil los contenidos que tengan almacenados en ellos. Esto se conoce como infotainment.

Otra aplicación disponible permite saber el uso que se está haciendo del vehículo: tiempo de conducción, velocidad media, frenazos bruscos, acelerones… Esta información se envía a un servidor y es muy útil , por ejemplo, para empresas de alquiler de vehículos y para aseguradoras, que pueden establecer la cuota de seguro en función del tipo de conducción dentro del modelo conocido como Pay as you drive.
Para hacer posibles estos servicios es necesaria una tarjeta SIM y la tecnología DLNA (que conecta todos los elementos tecnológicos del hogar para que interactúen fácilmente) además de las redes IMS (de alta capacidad).

En unos cinco años este innovador proyecto se convertirá en una realidad al alcance de los usuarios.


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29 abril 2010

Aplicación móvil para promover el aprendizaje


Aquellas personas que viven en países en vías de desarrollo y quieren tener acceso a la educación no lo tienen nada fácil. Para recibir la formación académica necesaria para llegar a ser médico, profesor o para cualquier otra disciplina se ven obligados a desplazarse a miles de kilómetros de sus países de origen.

Esto se debe a que en muchos de estos lugares todavía no cuentan con el personal adecuado para ofrecerles esta formación ni con las infraestructuras para aumentar la banda ancha de Internet que permita desarrollar la comunicación necesaria.

Como respuesta a este reto investigadores peruanos y belgas (pertenecientes al Instituto de Medicina Tropical de Amberes, en Bélgica, y al Instituto Alexander von Humboldt en Lima, Perú) han desarrollado una aplicación móvil de aprendizaje gratuito que permite acercar la enseñanza a zonas emergentes. Según sus creadores, instituciones, ONGs y empresas podrán utilizar esta plataforma y desarrollar sus propios entornos móviles de aprendizaje.

Se basan en plataformas de aprendizaje que ya se utilizan en muchas universidades de todo el mundo y que permiten acceder a los estudiantes a cursos, exámenes y diverso material para las asignaturas a través de estos campus virtuales.

Una de las investigadoras, Ignatia de Waard, dice que “hay muchas plataformas de aprendizaje disponibles como Blackboard, Sakai, Doleos, etc., pero no todas ellas son gratuitas o accesibles por medio de dispositivos móviles”.

Según los impulsores de esta iniciativa, ambos institutos de investigación ofrecerán el código fuente que posibilitará el acceso a esta plataforma de forma gratuita bajo una licencia denominada Creative Commons GNU.

De esta manera, ONGs, organizaciones pequeñas y empresas podrán utilizar el código para desarrollar su propio entorno de aprendizaje móvil y un gran número de personas de zonas en vías de desarrollo tendrán un acceso permanente al aprendizaje, objetivo que resulta muy relevante para la UNESCO y uno de sus grandes compromisos: ofrecer una "Educación para Todos".

Es accesible para los teléfonos inteligentes y la primera aplicación que puede utilizarse tanto para Moodle como para iPhone.

Este innovador proyecto de aprendizaje móvil tiene un gran valor: ha servido para que trabajadores de atención sanitaria de veinte clínicas de Perú continúen su formación desde sus lugares de trabajo en zonas remotas del país sudamericano, utilizando para ello herramientas como contenidos multimedia móviles, animaciones en 3D y discusiones en grupo.

En el siguiente vídeo puedes comprobar las posibilidades que ofrece la aplicación:


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14 abril 2010

Realidad aumentada


Últimamente se está poniendo de moda un concepto muy curioso: la realidad aumentada.

Los teléfonos móviles inteligentes o smartphones (una especie de ordenadores de bolsillo) están impulsando el desarrollo y la utilización práctica de esta realidad, un concepto que se refiere a enriquecer el entorno real con información digital.

La realidad aumentada es parecida a la realidad virtual, la cual tiene pocas aplicaciones prácticas aunque es bastante más conocida. Se diferencian en que la realidad aumentada prescinde del entorno virtual y en su lugar utiliza la realidad que nos rodea como escenario para mostrar la información que considera útil y necesaria.

Este concepto aparece por primera vez en la década de los 90, ¿quieres conocer su origen?

Es una técnica muy utilizada para los teléfonos móviles, sobre todo por las plataformas iPhone y Android, ya que por sus características es la forma ideal de acceder a la información a través de estos dispositivos. Cuentan con el hardware básico necesario: una cámara, una pantalla y conexión de datos y resulta muy apropiada para identificar lo que nos rodea.

Aquí va un ejemplo: si subo a lo alto de una montaña y miro el paisaje veré ríos, ciudades, carreteras.... Pero si observo ese mismo paisaje a través de un dispositivo de realidad aumentada (en este caso a través de la cámara del teléfono móvil) veré el mismo paisaje con información superpuesta: nombres de las montañas que me rodean y su altura, poblaciones cercanas a mi posición y distancia a la que están, el mejor restaurante de la zona, a que destino conducen las carreteras… Es decir, en vez de ver simplemente lo que capta la cámara, se le agrega la información que el programa otorgue (puede hacer uso del GPS o de la brújula interna y hasta de la conexión a Internet para conseguir lo que necesita).

La realidad que nos rodea se convierte así en interactiva y digital. Interesante ¿verdad?

También está llegando a otros sectores: dos jóvenes españoles han creado un videojuego que nos muestra esta realidad aumentada. Su nombre es CigameniC y utiliza el mundo real como soporte de la narración interactiva. Se basa en la toma de decisiones, la intuición y la resolución de acertijos en tiempo real. Aquí puedes ver toda la información. El siguiente vídeo nos muestra este innovador proyecto:




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12 abril 2010

'TheEvnt', fusión de tecnología y negocio


Este fin de semana se ha celebrado en el Complejo Cultural San Francisco (siglo XV), en Cáceres, el congreso 'theEvnt', un punto de encuentro de las últimas tendencias del sector del negocio y la tecnología relacionado con Internet. En él han participado cerca de 200 empresarios y emprendedores con el objetivo de poner las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) al servicio de la empresa.

‘TheEvnt’ nace para que los emprendedores de toda España tengan un lugar donde poder informarse y formarse en las últimas tendencias relacionadas con este sector.
Y es que Extremadura ha estado durante los últimos años a la cabeza en la implantación de las TIC, tanto por sus proyectos de alfabetización e inserción de estas tecnologías en la sociedad, como por el movimiento de cambio hacia el software libre que ha sido tomado como referencia por otras comunidades.

Extremadura ha sido durante mucho tiempo un exponente en nuevas tecnologías. De aquí la importancia de focalizar la atención del sector en una región con un gran potencial emprendedor. Como ejemplo tenemos los diversos premios recibidos por empresas extremeñas y que son fiel reflejo de ello: Biowallet (Ganadora SeedRocket 2009), Buyket (Finalista SeedRocket 2009), Kinetica Mobile (Finalistas BBVA OpenTalent), entre otras.

En 'theEvnt’ se han llevado a cabo charlas de negocio, talleres prácticos donde los asistentes pueden obtener conocimiento directamente aplicable a sus proyectos, retransmisión en tiempo real de las conferencias

Gracias a estos talleres empresarios, emprendedores y universitarios, entre otros, conocen las posibilidades que ofrecen las tecnologías en internet y pueden aprender a desarrollar aplicaciones y proyectos.

Juan Leal, Aitor García, José Luis Huertas y Abrahan Holgado son algunos de los expertos que han participado como ponentes para ofrecer su conocimiento y experiencia, y así investigar y abrir nuevos caminos en el desarrollo de la Red de Redes en el sector empresarial.

Durante los dos días que ha durado el encuentro también se ha proporcionado formación para programar con Ruby on Rails, y desarrollar aplicaciones para el iPhone o Android.

Este congreso es impulsado por el Gabinete de Iniciativa Joven, el Consorcio IdenTIC con el apoyo de Telefónica, Institución Cultural El Brocense, Diputación de Badajoz, Diputación de Cáceres, AUPEX, Ayuntamiento de Cáceres, Aldea Lab, Cáceres 2016, Hoy.es y Plan Avanza del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio.

Un evento que busca la fusión perfecta entre tecnología y negocio.


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22 marzo 2010

Premio al Inventor Europeo 2010


El Premio al inventor europeo de este año se celebrará en Madrid el próximo 28 de abril. La Oficina Europea de Patentes (OEP), en colaboración con la Comisión Europea, galardona cada año las invenciones más significativas con este prestigioso premio a la innovación.

Se concede a inventores que, solos o en equipo, ofrecen soluciones con su trabajo innovador a los retos de nuestro tiempo, favoreciendo así el progreso, la prosperidad y el bienestar de nuestra sociedad.

Este premio tiene un carácter simbólico (no tiene ninguna dotación económica) y se centra en cuatro categorías: Reconocimiento a toda una vida, Industria, PYMEs/Investigación y Países no europeos.

Un jurado internacional con un alto nivel será el encargado de seleccionar a los ganadores en las distintas categorías, que recibirán el premio de manos de la presidenta de la Oficina Europea de Patentes (OEP), Alison Brimelow.

Los candidatos han presentado innovaciones muy interesantes en muy diversos campos para optar a este premio. Por ejemplo, relacionadas con el ahorro de agua potable, la síntesis de moléculas de carbono con forma de "pelota de fútbol", el tratamiento contra el cáncer o el cifrado de datos digitales. Otras innovaciones están relacionadas con desarrollos técnicos que han contribuido al éxito de la consola de juegos Wii y la utilización del GPS en el ámbito civil. También hay que señalar las investigaciones pioneras para la utilización de pilas de combustible en el transporte, un combustible "verde" y la conexión a Internet a través de la toma de corriente eléctrica.

¿Quieres conocer a los candidatos que han sido preseleccionados para el Premio al inventor europeo de este año?

En esta edición participan doce candidatos de nueve países. Además de los que cuentan con tradición innovadora como Francia, Alemania, Italia, Suiza y Estados Unidos, este año también están presentes candidatos de Bélgica, Canadá, Dinamarca y España.

Las candidaturas pueden realizarse a petición de los propios inventores o ser presentadas por examinadores de patentes de las oficinas nacionales de patentes y de la OEP. Un grupo de expertos de la OEP comprueba todas las propuestas recibidas para garantizar que cumplen todos los criterios de forma y contenido antes de presentarlas al jurado.

Aquí tienes más información sobre este premio, que tiene el objetivo de rendir un homenaje a todas las personas que están detrás de las grandes ideas que conforman nuestro tiempo. Gracias a ellas y a sus proyectos innovadores, la vida de millones de personas de todo el mundo ha mejorado considerablemente a través de la historia. Y seguirá haciéndolo.


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09 marzo 2010

Petuky, una red social para mascotas


Los animales de compañía también  tienen  ya su sitio en Internet gracias a iniciativas como Petuky.com. La idea inicial era montar una revista on line de lujo para el cuidado de las mascotas, pero poco después se convirtió en una red social para los dueños de animales, en la que pueden compartir sus dudas, inquietudes y experiencias, además de subir fotografías y vídeos. Pronto comprobaron que era más rentable que el proyecto original.

Una de sus impulsoras es Elisa Reyna Santos: con este proyecto ha encontrado una original fórmula para llegar a un público objetivo, los propietarios de las mascotas, a través de una red social on line que se convierte a su vez en una plataforma publicitaria para tiendas de animales, clínicas veterinarias, residencias caninas y criadores. Los grandes protagonistas: nuestros animales de compañía, esos que dan tanto a cambio de tan poco.

¿Cómo funciona? Los usuarios pueden hacer un perfil para su mascota (o mascotas): petuky ya cuenta con perros, gatos, iguanas, conejos, hámsteres y hurones. También se está empezando a desarrollar una sección para caballos. Y no sólo participa gente de nuestro país, también de países de Ámerica Latina como México y Argentina.

La rentabilidad de Petuky.com viene de su segunda línea de negocio, que es una central de compras en la web para articulos y servicios de animales domésticos. Obtienen ingresos de la venta de posiciones destacadas en su directorio de búsquedas.

Elisa Reyna dice que “montar un negocio no es fácil, pero sí divertido. Sobre todo me gusta la fase inicial, la parte creativa y de organización, y más si tienes como reto crear algo que nadie ha hecho antes”. Y es que Petuky no es su primera aventura en el mundo de los negocios. Ya en 2005 había puesto en marcha otro proyecto innovador relacionado con este tema: las tiendas para mascotas Pet á Porter, que se alejaban del concepto habitual de este tipo de establecimientos, para parecerse a una boutique.

Petuki cuenta con una asesoría veterinaria on line que para algunas consultas puede resultar muy útil e interesante. También es posible el adiestramiento a través de la página, para aquellos que no tienen tiempo de llevar a su perro a un especialista.

Su reto en la actualidad es exportar la fórmula a otros países y proporcionar a sus clientes los servicios necesarios para que sean cada vez más profesionales y competitivos.


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01 marzo 2010

Google y el sector energético


Una vez más google es noticia en nuestro espacio ya que su razón de ser es la innovación y nos demuestra que siempre está dispuesto a llegar a diferentes sectores. Ya está muy lejos de ser conocido simplemente por ser el motor de búsqueda más usado en Internet.

En esta ocasión el gigante norteamericano ha recibido la autorización por parte de la Comisión Federal Regulatoria de la Energía de los Estado Unidos (FERC) para la comercialización de energía a través de su filial Google Energy, con el fin de controlar el coste de la energía para la firma especializada en el negocio de servicios de Internet. Se trata de comercializar energía mediante la compra y posterior venta de electricidad.

El regulador de energía estadounidense, tras comprobar que Google Energy no tiene un poder horizontal ni vertical en este mercado y que no posee ni controla ninguna instalación que genere electricidad a la venta en los mercados mayoristas, ha autorizado a la filial del buscador para que entre en un sector tan importante como es el energético.

Cómo ya han demostrado en varias ocasiones están comprometidos con el uso de la mayor cantidad posible de energía renovable como la solar o la eólica. El proyecto, conocido como Energía Renovable Menos Costosa que el Carbón, incluirá la generación de energía eléctrica mediante tecnología termo-solar, eólica, sistemas geotérmicos….

Según dice un portavoz de la compañía ”hemos tomado esta decisión para que podamos tener más flexibilidad en la adquisición de energía para las operaciones propias de Google, incluyendo a nuestros centros de datos”. Éstos suponen un gran consumo de energía y Google cuenta con varias instalaciones repartidas por todo el mundo. También ha asegurado que “no tiene planes” de convertirse en un operador de energía o vender servicios. De momento lo que queda claro es que la compañía  se asegura un suministro estable de energía a precios asequibles, aunque aseguran que todavía es pronto para definir como será su plan de actuación en este ámbito.

Además de todo esto, ha comunicado recientemente que ya está realizando pruebas para desarrollar una red de banda ancha con fibra óptica hasta el hogar con velocidades de un gigabit por segundo, una oferta 100 veces más rápida que la que disfrutan los usuarios estadounidenses en estos momentos. Otro mercado al que incorporarse.

Su innovación, desarrollo y evolución no deja de sorprendernos.


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25 febrero 2010

Ifreetablet, tecnología al alcance de todos


Investigadores de la Universidad de Córdoba (UCO) han creado un novedoso ordenador, el iFreeTablet , desarrollado bajo el sistema operativo de software libre SIeSTA, Sistema integrado de Servicios y Tecnologías de Apoyo, que busca la sencillez mediante módulos, haciendo uso de una pantalla táctil y de sistemas de reconocimiento de voz y movimientos.

Es un proyecto sin ánimo de lucro desarrollado por el grupo de investigación EATCO de esta universidad, en colaboración con diferentes fundaciones y empresas nacionales (FREE, AETAP, CPMTI S.L. y CIMA S.L.)

Su objetivo es facilitar la vida a personas dependientes y a la gente que vive en zonas rurales, para que puedan comunicarse y recibir toda la atención necesaria sin moverse de casa, aunque también se le podrá dar un uso educativo, profesional o lúdico.

El diseño de la interfaz se basa en menús agrupados por funcionalidades y colores, algo que facilitará su uso a los niños y a las personas mayores que no están muy familiarizados con la tecnología.

En sus menús podemos encontrar aplicaciones destinadas al campo multimedia, los juegos y el control domótico, para integrar la tecnología en el hogar.

Se prevé que salga a la venta el próximo mes de mayo y gracias a su diseño pesa menos de un kilo, para poder trasportarlo fácilmente.

Podríamos definirlo como un ultraportátil al que se le ha quitado el teclado y se le ha dotado de una pantalla táctil, con cámara integrada que permite realizar videoconferencias.

Carlos de Castro, responsable del proyecto dice que “iFreeTablet no tiene competidores actualmente en el mercado. Hasta ahora, las tablets que podemos encontrar están orientadas al ocio principalmente utilizando Internet como canal. Nuestro dispositivo incorpora todas las utilidades que ofrecen estas tablets, como la lectura de e-libros, la opción de comunicarse a través de chats y redes sociales, la consulta de páginas web, juegos, galería multimedia, televisión y radio interactivas, etc., y contiene aplicaciones adicionales y novedosas que permiten acercar a Internet y las nuevas tecnologías a personas que por su circunstancia personal no tuvieran acceso a ella. Y lo mejor es la forma, porque lo hacen de manera sencilla y sin necesidad de tener conocimientos previos”.

Otra de sus aplicaciones es e-salud: el ordenador se convierte en un canal directo de comunicación entre el médico y el paciente, para aquellos que por algún motivo no puedan acudir al médico, dispone de un sistema de videoconferencia que permite pasar la consulta a través de Internet.

Una iniciativa que tratará de disminuir la brecha tecnológica en nuestro país para acercar Internet a aquellos que tengan más dificultades.


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22 febrero 2010

Spotify: música, tecnología e innovación


A veces, las grandes ideas surgen cuando menos las esperas: éste fue el caso de Spotify, la web musical usada para escuchar  canciones vía streaming. Puedes oir temas musicales buscando por artista, álbum o listas de reproducción que crean los propios usuarios.

La idea surgió una calurosa tarde de Mayo de 2006. Daniel Ek estaba en su apartamento con su socio Martin Lorentzon (en calzoncillos y camiseta debido al calor, algo que ha quedado como anécdota de un proyecto que se ha dicho fue bautizado en calzoncillos). Ambos son, además de músicos, unos apasionados de la tecnología y llevaban un mes dando vueltas a una idea: una web de música que pudiera usarse de forma rápida, cómoda y sencilla. ¿Quieres saber como funciona?

Primero fue Napster, que supuso una revolución ya que descargar una copia gratuita de cualquier canción, de cualquier autor, era cuestión de segundos. La industria discográfica empezaba a temblar por lo que se veía venir. Luego fue Itunes, la tienda digital de música. Hasta que llegó Spotifiy, un nombre que recoge el alma del proyecto: un sitio para que la gente descubra (spot, en inglés) la música y la identifique (identify).

A cambio de anuncios publicitarios o mediante suscripción, el internauta accede a un enorme catálogo de música de una forma muy fácil, y lo que es más importante, legal.

Sus creadores están convencidos de que el futuro de la música está en el acceso más que en la propiedad.

Spotify podría ser una especie de YouTube de la música, el gran enlace entre la industria discográfica y el público, y prueba de su éxito es que muchos generadores de contenidos están pendientes de la evolución de este proyecto.

Ek, que fundó su primera empresa a los 14 años, ha sido noticia estos días porque ha asistido en Barcelona al World Mobile Congress, y es que su empresa ha puesto su punto de mira en el campo de la tecnología móvil. ¿Su objetivo? Que de aquí a dos años estemos todos enviándonos canciones por mensaje de texto. Algo que podría generar ingresos para su plataforma ya que se incrementaría en gran medida el tráfico de canciones entre los usuarios. El sueco cree que puede ser el futuro de su empresa, que ya cuenta con 7,5 millones de usuarios en España, Reino Unido, Francia, Suecia, Finlandia y Noruega, y tiene previsto desembarcar en breve en el mercado norteamericano y chino.

En definitiva, un joven emprendedor que ha conseguido abrirse camino gracias a un proyecto innovador.


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17 febrero 2010

Windows Phone 7 se abre camino


Estos días se celebra en Barcelona el Mobile World Congress 2010, una de las ferias más relevantes del sector de la telefonía móvil, y entre las novedades que se presentan tenemos Windows Phone 7 Series, la nueva generación del sistema operativo de Microsoft para teléfonos móviles.

Está especialmente pensado para pantallas táctiles y conexión permanente a Internet, integra sus plataformas de juegos Xbox Live y de música de Zune y el buscador Bing.

Windows 7 divide la información del teléfono en seis hubs, para reunir el contenido de la web, aplicaciones y servicios en una sola vista y así simplificar las tareas comunes: Gente (redes sociales), fotos, juegos (Xbox), música y vídeo, mercado y oficina (integra Office).

Lo más novedoso que podemos resaltar es que el escritorio presenta “iconos vivos”: fotos, aplicaciones y páginas web que se actualizan constantemente. Este innovador escritorio será la nota que lo diferencie de los demás. De esta forma, el usuario puede crear un "azulejo" o panel para un contacto, en el que se integran y cargan en tiempo real todos los mensajes, las entradas y las fotos que cuelgue en las redes sociales.

Durante los últimos años, Apple con iPhone y Google con Android han conseguido ponerse a la cabeza de este sector y ahora llega con fuerza Microsoft para no quedarse atrás.

En la presentación, Steve Ballmer, consejero delegado de Microsoft, aseguró que
"en un mercado lleno de gente con un montón de teléfonos que tienen el mismo aspecto y hacen las mismas cosas, Windows Phone Serie 7 marca un punto de inflexión hacia los teléfonos que reflejan realmente la velocidad de la vida de las personas".

La compañía ha llegado a un acuerdo con los principales operadores del mundo -entre ellos Telefónica, Vodafone y Orange, que operan en España- y fabricantes, entre los que se encuentran Dell, LG, Samsung, Sony Ericsson y Toshiba, con el objeto de que los primeros teléfonos que naveguen con Windows 7 estén disponibles en pocos meses.

Microsoft también pretende lanzar un teléfono móvil propio destinado a los adolescentes, su nombre será Pink, y quieren que sea el sucesor de SideKick, un smart phone (móvil-PC) que ha causado sensación entre los más jóvenes y que ha sido fabricado por Danger, una joven empresa que Microsoft adquirió hace dos años. Pink está siendo fabricado por la nipona Sharp, y el objetivo es que se centre en aplicaciones de redes sociales. Se espera que llegue al mercado la próxima primavera.


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10 febrero 2010

Llega la iPad de Apple


Steve Jobs, presidente de Apple, ha presentado en el Yerba Buena Arts Center, en San Francisco, el lanzamiento de iPad, un dispositivo del que se espera que sea una revolución para el mundo de la tecnología.

El diseño es muy parecido al del iPhone. Se ha pensado como una especie de centro de ocio multimedia, a medio camino entre un ultraportátil y un móvil de gama alta, según ha explicado Jobs. La presentación comenzó mostrando una imagen de Moisés sosteniendo una tableta y haciendo una pregunta al expectante público: ¿estará listo el mundo para esta especie de gadget portátil?

Su diseño es bastante minimalista. La pantalla multitáctil del iPad mide 9,7 pulgadas y 680 gramos de peso, o 730 si se trata de la versión 3G. Es de LCD y funciona mediante sistema de retroiluminación LED. Su resolución es de 1024 x 768 píxeles. El procesador recibe el nombre de A4, va a un 1GHz y ha sido diseñado en especial para el iPad. El sistema operativo recuerda a la plataforma OSX de los ordenadores Mac. Además, es compatible con las aplicaciones del iPhone y del iPod Touch. En relación con el almacenamiento, el tablet de Apple estará disponible en tres modelos, de 16, 32 y 64 Gb cada uno. Sin embargo, no cuenta con una ranura para tarjetas de memoria, como ocurre en la actualidad con la mayoría de dispositivos, y por ello no podrá ampliarse. Tiene además Wi-Fi, Bluetooth, brújula y una batería que permite 10 horas de trabajo y hasta un mes en espera.

Las fotografías se pueden ver organizadas en grupos por eventos, y de manera horizontal y vertical. Las imágenes pueden organizarse por rostros, lugares o eventos, igual que en iPhoto.

Cuenta con vídeos, música, juegos y donde más quiere centrar su objetivo es en lecturas de diarios y libros (el tamaño y formato de pantalla se acomoda perfectamente tanto a páginas web como a libros electrónicos).

El éxito de Apple no se entendería sin las dos tiendas online: iTunes (sobre todo para música y películas) y App Store, la tienda de aplicaciones para el teléfono.

Y es que primero llegó el iPod, y con él cambió la industria musical; luego el iPhone, para adentrarse en el mundo la telefonía y el Internet móvil. Ahora Apple pone su objetivo en el mundo editorial con el iPad. El tiempo nos dirá si este nuevo dispositivo consigue superar todas sus expectativas.


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01 febrero 2010

Llega Buyket


Hoy se pone en marcha un gran proyecto: Buyket, una plataforma de comercio electrónico que facilita las compras en grupo.

Tiene un objetivo muy claro: que los compradores consigan mejores precios en sus compras (de una manera muy cómoda, sin moverse de casa) y que los vendedores obtengan un volumen de ventas importante con un único esfuerzo comercial. De esta manera, todos obtenemos un beneficio.

¿Qué tipo de productos se pueden adquirir a través de este innovador portal? Ofrece artículos de distintos sectores: electrónica, ocio, viajes, motor, moda, relojería, belleza, deporte, gastronomía, decoración… Si estás interesado en cualquier otro puedes indicarlo como sugerencia a través de la página.

Aunque es un proyecto muy interesante su funcionamiento es muy sencillo: a diario, los vendedores publican ofertas en las que ofrecen sus artículos a un mejor precio si se llega a un determinado número de compradores. Estas ofertas permanecen activas durante un plazo de tiempo determinado. Si se alcanza el número de compradores fijado por el vendedor en ese plazo, obtendrán el artículo en condiciones muy ventajosas. Si no se alcanza ese número, la venta no se realiza.

Buyket también permite que sean los propios compradores los que formen un grupo que demande un determinado producto o servicio. Así, los vendedores podrán realizar ofertas a los grupos creados, sabiendo de antemano que existe una demanda real a la espera.

Esta iniciativa, que está recibiendo el apoyo tanto de la administración regional, a través de nuestro Gabinete de Iniciativa Joven, como de la administración nacional, a través del Plan Avanza del Ministerio de Industria, Comercio y Turismo, es el resultado del trabajo de su promotor, Juan Zamoro, y el desarrollo de su empresa, Pulso Sistemas de Gestión que ofrece servicios relacionados con las nuevas tecnologías e Internet desde 2002.

La presentación de Buyket tuvo lugar el pasado 19 de enero en Badajoz, en un evento que contó con la presencia del consejero de los Jóvenes y del Deporte, Carlos Javier Rodríguez, quien resaltó que “nos encontramos ante un proyecto que se caracteriza por su sencillez y que contribuirá a aumentar la competitividad de la empresa que lo promueve, que además sólo obtendrá beneficios cuando haya transacciones positivas”. Un proyecto que ha conseguido unir la Sociedad de la Información, las nuevas tecnologías y la Sociedad de la Imaginación.

Una idea realmente sorprendente que seguro tendrá una excelente acogida ¡Suerte con vuestra nueva iniciativa!


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16 diciembre 2009

Las siete maravillas del mundo moderno


El 7 de julio de 2007 se celebró un concurso a nivel internacional para elegir Las 7 maravillas del mundo moderno. La iniciativa parte de una empresa privada, New Open World Corporation y de su fundador, el cineasta suizo Bernard Weber. Este concurso se inspira en la lista de las Siete Maravillas del Mundo Antiguo (la única de ellas que sigue en pie es la gran pirámide de giza).

Para participar se podía votar desde cualquier parte del mundo a través de un correo electrónico, un SMS o un número telefónico de pago. En esta selección se admitieron estructuras creadas desde que la humanidad existe hasta el año 2000 con una condición: que estuvieran en pie en la actualidad. Resultó ser la primera mega votación mediante nuevas tecnologías de la historia.

Los resultados finales se dieron a conocer, como decíamos, el 7 de julio de 2007, en una gran ceremonia celebrada en el Estadio da luz, en Lisboa (Portugal), que fue retrasmitida en directo por más de 160 canales de televisión a más de 170 países.

¿Quieres conocer las siete maravillas que resultaron ganadoras en este gran concurso?

Todas ellas son impresionantes creaciones que merece la pena descubrir, por ejemplo, la historia de la muralla china no tiene desperdicio, ni  la del Cristo redentor en Brasil.

Como todas las grandes iniciativas contó con muchos seguidores pero también recibió sus críticas. Por ejemplo, La Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO) dijo que el "método de selección de las ‘nuevas siete maravillas’ no es científico y que no tiene ninguna relación con los lugares que han sido declarados patrimonio de la humanidad" y además desde esta organización daban otro argumento: "La lista de las siete nuevas maravillas del mundo será considerada como una iniciativa privada que sólo reflejará la opinión de un público con acceso a Internet y no la del mundo en su conjunto". En resumen, en su opinión la votación no era universal porque dejaba fuera de ella a millones de personas que no contaban con acceso a internet y creían por ello que la lista de candidatos fue creada bajo criterios poco científicos y educativos.

¿Una curiosidad? Sólo una de las elegidas pertenece a un país desarrollado.

En la actualidad ya se está llevando a cabo el proceso para elegir Las siete maravillas de la naturaleza. Entre la lista de candidatos ya tenemos, entre otros, cinco enclaves de Amérca Latina como son la selva amazónica, el Salto del Ángel, El Yunque, las Islas Galápagos y las cataratas de Foz de Iguazú. Si te interesa participar puedes dejar tu voto aquí. Para conocer el resultado definitivo tendremos que esperar a 2011. Seguro que la espera merece la pena.


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04 diciembre 2009

Proyectos innovadores para cambiar la sociedad


Ashoka es una organización mundial cuyo objetivo es invertir en ideas innovadoras en manos de emprendedores sociales para impulsar cambios estructurales y duraderos.

Desde 1980 Ashoka ha ido consolidando esta profesión de emprendedor social en más de 60 países en todo el mundo.

¿La clave del éxito? Ashoka lleva a cabo un riguroso proceso de búsqueda y selección para identificar a los emprendedores sociales, personas que tienen la visión, la creatividad y la determinación que suele asociarse a los emprendedores de negocios, pero buscando un beneficio social y no económico, consiguiendo a su vez importantes avances en su campo de acción.

Ashoka apoya a estos emprendedores con un sueldo mensual durante tres años para que puedan dedicarse a tiempo completo a desarrollar su idea. Además, les ofrece una serie de servicios profesionales y oportunidades de colaboración e intercambio con los Emprendedores Sociales más exitosos del mundo, para que puedan consolidar y expandir su idea.

¿Cuáles son sus áreas de trabajo? Por ejemplo,  la participación social, el desarrollo económico, la salud (reforzando los sistemas de reparto de la asistencia sanitaria, ampliando el acceso a aquellos medicamentos que son imprescindibles), los derechos humanos, la educación…¿Quieres saber más?

Ya han sido seleccionados los emprendedores sociales 2009:

Andres Martínez, telemedicina en áreas rurales de países en desarrollo: adapta tecnologías de telecomunicación para mejorar la eficiencia de los sistemas de salud pública en las zonas rurales más remotas de países en desarrollo. Emplea redes inalámbricas de larga distancia que permiten una comunicación continua y directa entre personal auxiliar y médicos profesionales, mejorando la calidad de atención de los pacientes y reduciendo los costes.

Rodrigo Aguirre de Cárcer, una nueva fuente de financiación para el sector ciudadano tendiendo puentes con empresas: su asociación, SocialBid, ayuda a las organizaciones ciudadanas a financiar sus proyectos a través de la venta en Internet de productos y servicios donados por empresas y particulares. Su finalidad es crear un mercado solidario de donativos en especie.

Pau Llop, un nuevo modelo periodístico basado en la participación de los ciudadanos: se basa en la calidad de la información. Su organización, Bottup.com, nace como un portal de noticias basado en una red social de ciudadanos, un medio de comunicación relevante, dinámico y con amplia participación ciudadana, sin olvidar nunca la calidad.

Albert Jovell, los pacientes, protagonistas del sistema de salud: para conseguir una atención integral y de calidad.

Una asociación que apuesta por proyectos innovadores con un fuerte impacto social.


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03 diciembre 2009

Un cambio innovador


Telefonica, uno de los operadores integrados de telecomunicaciones líder a nivel mundial en la provisión en el campo de la comunicación, la información y el entretenimiento, con presencia en países como Europa, África y Latinoamérica (se espera que en el 2010 también en Asia) ha decidido que la única marca comercial de la empresa para España y América latina sea MoviStar. La línea fija del teléfono pasará a llamarse Movistar Fija y la conexión a Internet Movistar Banda Ancha. Aún más notable resulta el cambio de la televisión de pago Imagenio, que pasa a llamarse Movistar Televisión.

En cambio, los servicios europeos -los prestados en el Reino Unido, Irlanda, Alemania, Chequia y Eslovaquia- serán conocidos como O2.

Lo que quiere conseguir Telefónica es unir todos sus servicios bajo una misma marca, renovar su imagen, dar una sensación de unidad, aunque no deja de ser atrevido, porque es una compañía que ya cuenta con una imagen muy consolidada.

Hay una excepción: Telefónica continuará siendo la marca institucional, utilizada ante los inversores, empleados y en patrocinios. Tampoco aquellas marcas de productos o servicios minoritarios que cuenten con una gran implantación en un mercado geográfico sufrirán cambios: por ejemplo Terra, el portal de Internet, que tiene una gran fuerza en Brasil, o Atento, el negocio de los call centers seguirán igual.

La innovación también llega al logo de la compañía: el objetivo es que el logo de movistar pierda “juventud”, más asociada al campo de la telefonía móvil, y se haga “más maduro”, para que encajen bien dentro de él los servicios de telefonía fija y banda ancha. ¿Cómo quieren conseguirlo? La 'm' de Movistar pierde el tono bicolor en verde y amarillo y será menos redonda y con menos volumen. Además, las letras de la palabra se ensanchan para hacerlas más sólidas.

Detrás del nuevo logo  se encuentra un cambio de filosofía y estrategia de la marca.

Una de las grandes novedades de este proceso de renovación es la aparición de la figura del Guardian de la marca (Brand Guardianship), que ya existe en las multinacionales anglosajonas, pero que no suele ser habitual en España. Está formada por especialistas en comunicación, imagen y marca, que serán externos a Telefónica, y contará con seis centros en todo el mundo situados en Madrid y Londres y en cuatro países latinoamericanos: Brasil, México, Argentina y Colombia. Contarán con equipos de unas 10 personas que se asegurarán de que la comunicación de los productos y servicios, la publicidad, los patrocinios... se ajusten a los valores que pretende trasmitir el grupo.

El tiempo nos dirá si “este cambio de imagen” es acertado.


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06 noviembre 2009

Innovación constante


Aunque sabemos que la situación actual que estamos atravesando no es fácil, tenemos que sacar el lado positivo, y es que siempre se ha dicho que las épocas de crisis son también las épocas de las grandes oportunidades. Sólo tenemos que buscarlas y saber aprovecharlas.

 Un buen ejemplo de ello es China: está aprovechando la crisis económica mundial como excusa para acelerar y pasar del estatuto de taller del planeta al de potencia innovadora, invirtiendo en investigación y tecnología.

"La ciencia y la tecnología son motores poderosos de crecimiento económico. Haremos de China el país de la innovación", ha declarado el primer ministro Wen Jiabao en la edición china del Foro Económico Mundial.

No sabemos si será el camino correcto pero las cifras nos dicen que a pesar de la racha que estamos atravesando China sigue creciendo.

Un buen ejemplo de ello es que el año pasado, la compañía china Huawei Technologies, empresa de telecomunicaciones, encabezó por primera vez la lista de demandas de patentes ante la oficina internacional de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual.

"Trabajamos de forma continua nuestra capacidad de innovar, en función de las necesidades de los consumidores", explica Huawei en su portal de internet. "Invertimos una media del 10% de nuestra facturación en Investigación y Desarrollo (ID). El 43% de nuestros 87.000 empleados tienen actividades vinculadas con ID en China y en 14 centros en el extranjero, como Dallas, Bangalore o Estocolmo”, precisa un portavoz de Huawei, Linna Yi.

Esto implica un cambio en el modelo de desarrollo: pasar de la explotación y uso intensivo de los recursos naturales y de la fuerza laboral tradicional al uso intensivo del conocimiento, la fuerza de las ideas y la innovación. El cambio no es sencillo; las innovaciones que parecen espontáneas y casuales son, al contrario, producto de procesos complejos, sociales, y fruto del aprendizaje constante.

Además esta potencia invierte cada vez más en sectores como electrónica, ciencia, tecnologías de la información, nanotecnologías

Como consecuencia de todo esto surge el gran cambio que ha tenido esta sociedad gobernada por un régimen comunista, que ha pasado de la Revolución Cultural y el completo subdesarrollo, a un crecimiento económico medio cercano al 10% anual en los últimos diez años, y a un proceso paulatino de desarrollo basado en la ciencia y la tecnología.

Este país ha encontrado sus armas para luchar contra la crisis y ha aprendido a manejarlas. Un ejemplo de lucha, un cambio necesario.


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28 octubre 2009

Premios Bitácoras


Blog es, sin duda, una palabra de moda, uno de esos términos que de un tiempo a esta parte, ha pasado a formar parte de nuestras vidas. Aunque aparecieron a finales de los años 90, no ha sido hasta hace unos pocos años cuando el fenómeno ha llegado a nuestro país.

Un blog es una publicación online con historias publicadas con una periodicidad muy alta que son presentadas en orden cronológico inverso, (lo último que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla). Suelen disponer de una lista de enlaces a otros weblogs (denominada blogroll) y de un sistema de comentarios que permiten a los lectores establecer una conversación con el autor y entre ellos acerca de lo publicado. También pueden contener enlaces a otros blogs y páginas para ampliar información, citar fuentes…

Ya están en marcha los premios Bitácoras 2009, un certamen pionero en la blogosfera. Su objetivo es fomentar el fenómeno blog del que hablábamos mediante el reconocimiento de aquellos que sean elegidos como los mejores por los usuarios del sitio web Bitacoras.com.

¿Quiénes pueden participar? Cualquier blog, bitácora o diario personal en Internet escrito en lengua española, creados con anterioridad al 7 de abril de 2009. No es necesario inscribirse, es suficiente con recibir al menos 1 voto para poder optar a los Premios.

Cuentan con diversas categorías debido a la gran variedad de blogs que podemos encontrar en la red: Mejor blog personal, de viajes, de humor, cultural, deportivo, tecnológico, periodístico, político…

Cuenta con varias etapas:

En una primera fase, entre el 7 de septiembre y el 30 de octubre, los usuarios podrán nominar sus blogs favoritos (3 por categoría). Del resultado de las votaciones, Bitacoras.com dará a conocer los 3 finalistas por cada una de las categorías.

El 2 de noviembre se dará a conocer la composición del Jurado que designará, entre los finalistas escogidos por el público, quiénes son los ganadores en cada una de las categorías (a excepción de la categoría Mejor Blog del Público). Como es lógico, ningún miembro del Jurado podrá ser a la vez candidato a los Premios.

El 14 de noviembre, a las 19 horas, se hará público el nombre de los ganadores de la quinta edición de los Premios Bitacoras.com, en la ceremonia de entrega que tendrá lugar en Evento Blog España 2009 (Hotel Barceló Renacimiento de Sevilla).
Aquí tienes las bases de los premios.

 Puedes seguir durante estos días la clasificación parcial de los blogs en las diferentes categorías.

Unos premios innovadores que quieren fomentar y premiar la creatividad y el buen hacer en la red. 


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22 octubre 2009

Tebeos en la red


Los tebeos también han hecho su aparición en Internet, ya hay un montón de portales que cuentan con miles de títulos disponibles.

Como explica Álvaro Pons, crítico y experto en tebeos "Internet revoluciona el sector del cómic a principios de los noventa. Su coste es cero y permite pasar de centenares de lectores a millones de internautas potenciales".

Además, el ciberespacio permite creaciones más interesantes que las tradicionales viñetas en papel, ya que permite utilizar muchas posibilidades gráficas y experimentar con diferentes recursos narrativos.

Por todas las posibilidades que la red ofrece ya hay muchas plataformas (como Webcomiclist, SmackJeeves, Comic Genesis, DrunkDuck… entre otras) que publican muchos de estos comics virtuales.

¿Quieres ver alguna de estas creaciones en la red? Aquí podrás encontrar algunas bastante interesantes.

Los cómic presentan sorprendentes historias, de una forma llamativa y curiosa sobre cualquier tema posible, empezando por la acción y la aventura para seguir con fantasía, de superhéroes, satíricos e incluso espirituales. Cualquier género está abierto a la creatividad, sobre todo con las múltiples posibilidades de innovación que nos ofrece la red de redes.

Y a pesar de que muchas son creaciones novedosas, no podemos olvidar la presencia en la Red de la mayoría de los personajes populares de la historieta. Como ejemplo, la página de Garfield publica una tira nueva del famoso gato cada día. ¿Quieres verla?

Una de las páginas más destacadas de la narración gráfica en Internet es Coconico World, que cuenta con un atractivo diseño retro y nos lleva hasta los momentos más heroicos y fundamentales del género. La encontramos en francés y en inglés. www.coconino-world.com

Este fenómeno virtual nació en EE.UU., cuando la tira de cómics empezó a desaparecer de los periódicos. Y curiosamente, el formato original de la historieta en prensa, la famosa tira, es el más adecuado para la pantalla.

El fenómeno ha llegado también a nuestro país. También aquí es la tira cómica la que más se practica. Muchas podemos verlas en WEE, el anillo de historietas en español más importante en la Red.

Y es que seguro que a muchos los tebeos nos traen unos recuerdos inolvidables de nuestra infancia, un apasionante mundo que ahora también tenemos disponible a través de la red. ¡Animaté a descubrirlo!





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06 octubre 2009

Baja el volumen


El MP3 se ha convertido en poco tiempo en el estándar utilizado para streaming de audio y comprensión de alta calidad (los archivos pueden ocupar incluso hasta 15 veces menos que el original sin comprimir). Fue el primer formato de compresión de audio popularizado gracias a Internet, ya que hizo posible el intercambio de ficheros musicales. Un avance de la tecnología que, si no es usado como es debido, puede resultar perjudicial.

La Comisión Europea ha presentado estos días una serie de medidas para proteger a los diez millones de usuarios europeos de reproductores de MP3 de los riesgos que conlleva escuchar música a un volumen demasiado alto.
La comisaria Meglena Kuneva, responsable europea de protección al consumidor, quiere que estos usuarios sean conscientes de los efectos perjudiciales que puede tener sobre su salud.

Y es que hace tiempo que se vienen realizando estudios para conocer el alcance real del problema: Los médicos ya hablan de generación sorda o generación MP3 refiriéndose a un colectivo cada vez mayor de jóvenes (y no tan jóvenes) que han perdido capacidad de audición – en algunos casos hasta un 30%- de forma irreversible y prematura, a consecuencia del excesivo volumen e intensidad  con que escuchan música a través de estos pequeños aparatos reproductores cuyos auriculares llevan metidos en las orejas durante gran parte del día , y en ocasiones, también de la noche.

Además del elevado volumen, también influye el tiempo de exposición al sonido, el ruido de fondo, el amplificador y los auriculares. Todo ello no hace sino aumentar el peligro de sufrir lesiones.

Los reproductores personales de música están diseñados para alcanzar hasta 130 decibelios (unidad de referencia para medir la potencia del sonido), un umbral elevadísimo ya que la Organización Mundial de la Salud (OMS) recomienda que la acústica de las ciudades, y la del interior de los domicilios, no supere los 65 decibelios, y que el sonido captado a través de un reproductor de música no debe superar 80 decibelios (lo que se considera un “volumen razonable”).

Lo que se quiere conseguir es que estos niveles de exposición seguros sean los que traigan los aparatos ajustados de fábrica, aunque el usuario pueda subir el volumen cuando quiera y el producto debe informarle del peligro que esto conlleva.
La Comisión Europea propone buscar soluciones inteligentes y que los usuarios sean conscientes de los daños que un mal uso de esta tecnología puede ocasionarles.

Debemos tenerlo en cuenta, es una cuestión de salud, de responsabilidad y de inteligencia.


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28 septiembre 2009

Robótica e Investigación Científica


Por primera vez celebramos en nuestra comunidad la “First lego League”, un torneo internacional dirigido a jóvenes de entre 10 y 16 años que combina un programa interactivo de robótica con la investigación científica y el ambiente deportivo.

El objetivo de este programa, creado por la organización FIRST (For Inspiration and Recognition of Sciencie and Technology) y el Grupo Lego, es mostrar a los jóvenes la cara más amable de la investigación científica y la tecnología.

Lo ha presentado el Consejero de los jóvenes y el deporte, Carlos Javier Rodríguez Jiménez, que ha destacado “la confluencia de investigación científica, ambiente deportivo y conocimiento, que son sus ejes fundamentales”. También ha hecho referencia a dos conceptos: jóvenes-creatividad y jóvenes-imaginación, algo muy importante para este Gabinete de Iniciativa Joven y la Consejería de los Jóvenes y del Deporte. Por este motivo, apostamos por este programa y nos unimos a él para organizar el torneo clasificatorio de carácter regional.

¿Quién es y a que se dedica FIRST, la creadora del torneo? Es una organización norteamericana sin ánimo de lucro que respalda la divulgación de la ciencia y la tecnología para los jóvenes. Fue fundada en 1989 por Dean Kamen y su función es diseñar programas atractivos e innovadores para desarrollar la autoconfianza, el conocimiento y las habilidades para la vida, a la vez que motivar a los más jóvenes para identificar oportunidades en el mundo de la ciencia y la tecnología.

¿En que consiste la “First Lego League” ? Los equipos participantes en el torneo trabajarán en la construcción de un robot, la resolución de problemas y la preparación de un trabajo de investigación científica, desarrollando las habilidades creativas, el pensamiento analítico, la comunicación y el trabajo en equipo, aparte de la adquisición de conocimientos técnicos y científicos. Deben plantear su estrategia, diseñar, construir, programar, y probar un completo robot autónomo. Además, deberán investigar en Internet, conversar con científicos, visitar bibliotecas y librerías y desarrollar una presentación basada en el tema de investigación de la FLL Internacional, que está relacionado con un problema del mundo actual.

¿Te interesa participar?

Es necesario crear un grupo de 4 a 10 personas de entre 10 y 16 años, y buscar a un entrenador. La inscripción se hará a través de la web de la FLL www.firstlegoleague.es antes del 1 de noviembre de 2009.
En Extremadura podrán inscribirse 16 grupos en cualquiera de los Espacios para la Creación Joven y su selección se hará por orden de inscripción.
Las personas que no puedan participar en el torneo pero que estén interesadas en el proyecto podrán formar parte de la FLL Extremadura como voluntarias (también puedes inscribirte como voluntario a través de la web del GIJ).

Animaté a participar y a desarrollar tu imaginación y creatividad.


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25 septiembre 2009

Llega al mercado Windows 7


El próximo 22 de octubre llega Windows 7, y ha sido presentado en España en SIMO, la feria tecnológica centrada en contenidos y en Networking, para que todo el mundo conozca sus características. Microsoft ha utilizado este evento como plataforma de lanzamiento y promoción de este nuevo sistema operativo que puede usarse con los dedos, sin necesidad de ratón, desde ordenadores táctiles.

Sustituye al poco exitoso Windows Vista, cuyo principal inconveniente, según los usuarios, reside en que sólo es compatible con unos12 mil dispositivos por lo que achacaban al software los problemas que tenían al conectar algún tipo de hardware. Este nuevo sistema lo será con 80 mil. La diferencia salta a la vista.

La presidenta de Microsoft España, María Garaña, destacó en SIMO, como una de las principales características del sistema, su facilidad de uso: se abre en 20 segundos, puede mantener activas a la vez hasta 50 ventanas, permite cortar y pegar texto o fotos situando dos ventanas en la pantalla y tiene gran capacidad para hacer búsquedas, ya que cuenta con un motor de búsqueda muy potente. Además, logra un acceso más rápido a la información, no sólo a la que tenemos en nuestro disco duro, sino también a la que tenemos en la intranet y en internet.

Permite usar sus aplicaciones de una forma muy sencilla, lo que resulta muy atractivo para los usuarios.
También ofrece posibilidades interesantes dentro del entorno empresarial, ya que desde Windows 7 se puede encriptar la información de otros dispositivos como los USB y facilita el trabajo desde casa, accediendo a la intranet de la empresa con total seguridad. Presenta una gran variedad de opciones y herramientas de trabajo.

 ¿Qué más ventajas de este sistema operativo podemos señalar? Por ejemplo, que consume un 30% menos de energía que los anteriores.

Estarán disponibles tantas versiones de Windows 7 como tipos de máquina y usuario. Desde una versión para netbooks (que hasta ahora utilizaban el XP), pequeños ordenadores portátiles de poco más de un kilo de peso, hasta una para servidores corporativos.

Si quieres saber más sobre este nuevo sistema operativo haz clic aquí.

Microsoft ha apostado fuerte por este nuevo lanzamiento y afirma que es la mayor ola de innovación de su historia, y que llega en el momento tecnológico adecuado.


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23 septiembre 2009

La ciudad prohibida virtual


El grupo informático IBM ha diseñado una recreación virtual que puede visitarse a través de internet de la Ciudad Prohibida de Pekín.
Durante más de tres años, los equipos de diseñadores de IBM han construído pixel a pixel todos los palacios y patios que forman el conjunto monumental, una de las atracciones más visitadas de la capital china.

El proyecto se llama "Ciudad Prohibida: Más Allá del Espacio y el Tiempo": es una réplica animada en tres dimensiones de los más de 700.000 metros cuadrados del recinto imperial. Se puede acceder a ella haciendo clic aquí.

Durante su visita, los internautas adoptan un personaje (avatar) con el que pueden explorar todos los rincones de la Ciudad Prohibida, hablar con otros visitantes o participar en actividades como tiro con arco o juegos de mesa chinos. Suena interesante ¿verdad?

A los visitantes virtuales se les permite tocar los objetos que se exhiben en el recinto -y que no están al alcance del visitante "real"-, además de asistir a la recreación de escenas históricas, como la cena del Emperador

¿Qué es lo que resulta más interesante y novedoso de esta nueva forma de descubrir la Ciudad Prohibida? Sobre todo, la combinación de la histórica herencia cultural china con las tecnologías de la información, tan presentes en nuestros días.
"Esta iniciativa lleva la experiencia en línea a un nuevo nivel de innovación, con un gran contenido, relato didáctico y contenidos sociales e interactivos que ejemplifican la nueva generación de aplicaciones para internet", explica el secretario para China del grupo estadounidense IBM, Henry Chow, al referirse a este proyecto.

¿Quieres conocer la historia de la ciudad prohibida de Pekín? Merece la pena porque es una de las mayores atracciones turísticas del mundo. Además, ahora a través de esta recreación virtual nos será mucho más fácil conocerla en profundidad de una forma diferente y original.

Será una gran aventura conocer sus leyendas sin movernos del sitio: ¿has oído hablar de los nueve dragones? Una de las grandes bellezas que podemos encontrar en el Palacio Imperial de Pekín es el Panel de los Nueve Dragones. Tiene 30 metros de ancho y 3,5 metros de alto, realizado con 270 piezas de cerámica de gran colorido, en el cual se representa a los dragones jugando con perlas sobre un fondo de mar y nubes.
Son nueve ya que es un número  muy simbólico en China, y representa la supremacía del Emperador. En Oriente, el dragón siempre se ha considerado un criatura benéfica y un símbolo de buena fortuna.

¿Te atreves a hacer un apasionante viaje?




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22 septiembre 2009

Internet para el espacio


La NASA, junto con la Universidad de Colorado en Boulder están colaborando en el desarrollo de un nuevo software que supondrá un gran avance dentro del campo de la tecnología de la comunicación.
Y es que de nada sirve crear una tecnología espacial cada vez más sofisticada para explorar el Sistema Solar, si la comunicación con la tierra se sigue realizando mediante métodos tan poco fiables como puede ser la radio.


¿En qué consiste? La DTN (Disruption Tolerant Networking) está actualmente en su fase de pruebas. Los científicos de la NASA quieren hacer las comunicaciones espaciales más cómodas y estables y para ello han desarrollado un protocolo de transmisión de datos entre nodos, similar a la Internet terrestre, que permite enviar datos de un usuario a otro de forma automática. La primera prueba se ha realizado con éxito enviando imágenes desde una nave situada a 32 millones de kilómetros. La principal diferencia es que permite largos periodos de espera para garantizar la llegada.


Lo que quiere la NASA es crear una INTERPLANET: una red de comunicación interplanetaria por el espacio exterior para que las agencias espaciales puedan comunicarse mejor con los vehículos espaciales en un futuro no muy lejano.
La principal diferencia de este protocolo y el TCP/IP es que éste está pensado para redes en la que los servidores están siempre conectados. Dado que en el espacio y a millones de kilómetros pueden surgir cientos de interferencias, como los planetas o las tormentas solares, se necesita un protocolo diferente. El DTN guarda la información todo el tiempo que sea necesario si la conexión entre el emisor y el receptor tarda en realizarse. Podemos hablar de un nuevo “lenguaje de Internet para el espacio”.
En los próximos años, la "Internet Interplanetaria" permitirá que se realicen muchos tipos de misiones espaciales, hasta las más complejas.
Parece muy interesante, pero ¿tiene alguna otra aplicación este proyecto del que hablamos en nuestra vida cotidiana? Nos dicen que la tecnología DTN también podrá ser usada en la tierra para el rastreo de ganado y vida natural, así como para reforzar las conexiones de Internet en áreas rurales.


Una red de redes hecha para el espacio, un gran avance para el mundo de la comunicación y la tecnología.


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15 septiembre 2009

La tercera dimensión


La televisión forma parte de nuestra vida diaria, ya sea en su modo convencional de emisión, como por satélite, video, DVD, o en la pantalla de nuestros ordenadores. Pero ¿te has parado a pensar como será la televisión del futuro?

Si la última revolución en televisión ha sido las pantallas planas de plasma y LCD que han sustituido a nuestros antiguos aparatos con tubo de rayos catódicos, lo que vendrá en el futuro será la televisión holográfica y en 3D. Las empresas de electrónica llevan ya varios años trabajando en este campo y todavía es algo que les quita el sueño.

El principal problema es que no hay acuerdo en una tecnología estándar. Algunos fabricantes apuestan por la mencionada autesteroscopia, que no necesita ningún dispositivo especial para ver las imágenes 3D, pero que fuerza al usuario a mirar la pantalla desde ángulos muy concretos. Otros prefieren las gafas, pero son conscientes de que para muchos usuarios son un accesorio tan incómodo que están dispuestos a sacrificar esa percepción de profundidad.

¿Cuáles son las principales tendencias que tenemos hoy en día en el mundo de la imagen?

  • La tele ultraplana. La tecnología OLED está cada vez más presente, son pantallas ultrafinas y que ofrecen una imagen de gran calidad ¿principal problema? Su elevado precio. El LCD (o pantalla de cristal líquido), además de ofrecer pantallas de gran tamaño consume menos energía eléctrica.
  • Integración con Internet. Aunque el tema avanza de forma mucho más lenta de lo que cabría esperar, algunos  fabricantes ya tienen modelos capaces de conectarse a Youtube, Netflix, Flickr…
  • Retroiluminación LED. La retroiluminación tradicional mediante lámpara halógena de los LCD está desapareciendo incluso en las gamas medias. Con LED se gana un mayor rango cromático, un consumo algo menor y mejor contraste

La compañía Sony ha anunciado que en el 2010 lanzará un televisor con tecnología 3D. El presidente ejecutivo de la compañía japonesa, Howard Stringer, aseguró en la feria electrónica IFA de Berlín que películas, música y videojuegos serán los primeros en llegar a esta nueva experiencia en el ámbito tecnológico.

El nuevo televisor Bravia LCD incorporará sistemas como Frame Sequential Display y Active-Shutter Glass, un método de pantalla 3D donde la televisión genera versiones alternativas de la imagen para los ojos izquierdo y derecho y sencillas gafas sincronizadas con la imagen de la pantalla.

Además, Sony también desarrollará esta tecnología en  sus productos Blu-ray Disc, VAIO y PlayStation 3, para multiplicar la experiencia 3D en el hogar.

Esto abrirá aún más la competitividad en el  mercado. De hecho, la cadena británica Sky ya anunció que pretende lanzar en 2010 un canal de TV satélite en 3D.

La evolución de esta nueva tecnología es ya un hecho.


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02 septiembre 2009

¿Veracidad o velocidad para informar?


¿Qué es más importante? ¿Informar el primero o hacerlo bien? Este es uno de los grandes dilemas que siempre ha estado presente en el mundo de la comunicación y del periodismo. Y esta gran cuestión ha asaltado también a la mayor enciclopedia que existe en Internet, la Wikipedia, que es además uno de los sitios más visitados del mundo.

¿Y a qué conclusión ha llegado? Pues tras varios meses de investigaciones, ha decidido que debe primar la veracidad (informar bien) sobre la velocidad (informar el primero).

A partir de ahora, las modificaciones que se hagan en los artículos que se refieran a personas vivas, tienen que recibir la aprobación de un grupo de editores que, voluntariamente, se encargarán de comprobar que esos datos son reales.

La encargada de organizar esta enciclopedia virtual es la Fundación Wikimedia, una organización sin ánimo de lucro que ofrece también otros proyectos interesantes como:
  • Wikinews (o Wikinoticias): permite que cualquier persona aporte noticias sobre una gran variedad de temas. Su objetivo: crear un espacio donde se pueda informar de forma independiente sobre eventos que están de actualidad.
  • Wikibooks (o Wikilibros): es el proyecto hermano de la Wikipedia. Ofrece una colección de libros, manuales y otros textos, de contenido libre, que se escriben colaborativamente. Al igual que la Wikipedia, este sitio trabaja con tecnología Wiki: un usuario puede colaborar en la escritura de cualquier libro, haciendo clic en el enlace “editar” que aparece en cada página. Tiene un subproyecto: Wikijunior, que se dedica a crear libros educativos para niños de 8 a 12 años.

La Fundación Wikimedia tiene un lema que ilustra a la perfección su actividad y sus fines:

“Imagina un mundo en el que todo ser humano pueda compartir libremente la suma de todo conocimiento. Ese es nuestro compromiso”.

Esta Organización se ha concienciado de la importancia de que su proyecto estrella, la Wikipedia, sea fiable por la enorme influencia que tiene entre los internautas.

Como todo gran proyecto la enciclopedia tiene sus defensores (dicen de ella que es gratis, se consigue en el momento y tiene una capacidad infinita para trasmitir conocimiento) y sus detractores (que aseguran que es opaca, anárquica y, en algunas ocasiones, una fuente de difamación).

A pesar de todo, nadie pone en duda el gran desarrollo que esta herramienta ha experimentado en los últimos años. Seguro que el cambio en su escala de valores para hacer que la información veraz sea lo más importante hace que el proyecto camine en la dirección adecuada.

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28 agosto 2009

Cuando la constante es sorprender


http://www.google.es/logos/laredoflowerbattle09.gifGoogle, el gigante de Internet, ha anunciado en estos días que lleva varios meses desarrollando una versión renovada de su buscador, un nuevo modelo especialmente diseñado para mejorar el sistema de búsqueda. ¿El objetivo? No quedarse atrás. O, mejor dicho, mantener la distancia que le separa de sus competidores en el terreno de las búsquedas: el lanzamiento del buscador Bing por parte de Microsoft y el reciente acuerdo entre éstos y Yahoo demuestra otra vez que se trata de uno de los terrenos más apetitosos de Internet.

Lo cierto es que la actividad innovadora y la sucesión de lanzamientos de servicios por parte de Google es impresionante. No hay más que entrar en http://labs.google.com y echar un vistazo a lo que son sus líneas actuales de trabajo. Si nos permiten ver estos proyectos... ¿en qué estarán trabajando en privado?

Por poner algún ejemplo, recientemente Google ha introducido en España una iniciativa que ya está funcionando en más de 20 países: su nombre es TRANSIT y consiste en que permite a sus usuarios planificar sus desplazamientos en trasporte público. Nos permite saber los horarios, recorridos y empresas que prestan el servicio desde el origen al destino que nosotros le indiquemos. También nos informa de los tiempos totales de espera, desplazamientos a pie hasta las paradas y trasbordos que tenemos que hacer. Este proyecto ha comenzado su andadura en Asturias y quieren que poco a poco se vaya implantando en todo el país.

¿Le queda a Google algún campo por explorar? Desde luego, el principal servicio que ofrece es su buscador y también su servicio de correo electrónico y su software de ofimática asociado: Gmail y Google Docs.

Pero nos permite utilizar, además, otras muchas herramientas, útiles y curiosas al mismo tiempo:

  • Desde finales de 2008, Google permite ver la incidencia de la gripe  en diferentes países del mundo. ¿Cómo? Mediante el volumen de búsquedas asociadas con esta enfermedad. Lo bueno es que consiguen detectar epidemias con hasta 15 días de antelación frente a los métodos tradicionales.
  • Aún en fase experimental, Fusion Tables permite hacer búsquedas de datos tabulados. ¿Qué significa? Es más difícil explicarlo que probarlo. Por ejemplo, busca aquí  'usa presidents'. O '8000 mountains'
  • Google newstimeline permite ver la evolución temporal de las noticias relacionadas con cualquier concepto.
  • Google Latitude  te permite localizar (y ser localizado) a tus amigos en un mapa, a través del móvil.

Como puedes comprobar, hay muchos otros servicios que Google está experimentando pero, sin lugar a dudas, el próximo gran lanzamiento será el de Google Wave. Como dice quien lo ha probado:
Definirlo es complicado, pero de entrada hace obsoleto Gmail, Basecamp, Facebook, Office, Messenger, Flickr y los Wikis. Una "wave" es mitad conversación, mitad documento. Un email que se convierte en wiki, que se convierte en centro de conversación, que se convierte en un trabajo final, que hasta puede convertirse en un blogpost.
Parece que ya no le queda ningún campo por explorar, pero seguro que cuando menos lo esperemos vuelve a sorprendernos.

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20 agosto 2009

Empresas creativas, empresas innovadoras


Para crear una empresa no necesitamos necesariamente una idea que a primera vista parezca brillante (aunque si la tenemos, mejor).

Existen empresas por las que en sus orígenes nadie hubiera apostado que hoy tienen un negocio que, en muchos casos, ha convertido a sus dueños en millonarios prácticamente de la noche a la mañana. Más aún desde la llegada de Internet, donde cualquier cosa que se nos ocurra parece tener su lugar.

Cuando se nos viene una idea a la cabeza para crear una empresa y la rechazamos porque nos parece simple y poco práctica podemos estar perdiendo la oportunidad de nuestra vida. ¿No te lo crees? Tenemos el ejemplo de varias empresas en las que nadie vio una oportunidad de negocio hasta que alguien decidió arriesgarse y llevar la idea a la práctica. Hoy tienen una gran cantidad de clientes:

  • Santamail.org.- una idea de Byron Reese. Se hizo con una dirección en el Polo Norte, Alaska, y desde allí empezó a mandar cartas a los niños como si fuera el auténtico Papá Noel. Desde que creó su negocio en el 2001 ha enviado más de 200.000 textos y los padres están encantados porque,… ¿tiene precio la ilusión de tus hijos?
  • Picly Domains. Se dedican a crear y registrar nombres ingeniosos para páginas de Internet. Hace falta tener mucha creatividad para dedicarse a este negocio, pero tienen una buena motivación: los venden a precios millonarios y aquellos que realmente lo necesitan están dispuestos a pagarlo.
  • Laser Monks. Ocho monjes de Estados Unidos cuya labor consiste en reciclar cartuchos de impresoras para ayudar a conservar el medio ambiente. El caso es que, económicamente hablando, no les va nada mal.
  • Diapeesandwipees. Christie Rein es una madre que se sentía mal por llevar los pañales de su hijo en bolsas poco estéticas. Así que en se sentó con su marido, Marcus, para diseñar un bolso compacto, liso y con estilo para llevarlos. La compañía que fundó, Diapees & Wipees, tiene ahora 22 modelos diferentes que pueden ser comprados online.

Estos son sólo algunos de los ejemplos de ideas que parecían disparatadas y que se han convertido en grandes negocios, han creado un servicio muy diferente a los que ya existen. Lo llamaremos pasión por innovar.

A la hora de montar un negocio la creatividad es algo fundamental y  la clave del éxito está en llegar a las necesidades que tiene el consumidor que no han sido cubiertas o conseguir mejorar el servicio que ya se le presta.

En los procesos creativos los factores emocionales (entusiasmo, gusto, simpatía…) se dan antes que los intelectuales (razón, lógica, cálculo…) que llegarán en la segunda fase: aplicar la parte creativa para convertirla en innovación.

El éxito depende de ti. Se creativo: lee, infórmate, aprende, investiga, observa… y si surge algo dentro de ti, atrévete.


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17 agosto 2009

DNI electrónico


Como decía Don Hilarión en La verbena de la paloma “hoy los tiempos adelantan que es una barbaridad”.

Y a veces tan rápido que nuestra capacidad de adaptación se ve desbordada y no aprovechamos todas las posibilidades que tenemos a nuestro alrededor.

Por eso hoy queremos aprovechar este espacio para conocer todas los servicios (o por lo menos los más importantes) que nos ofrece el DNI electrónico. Muchos ya lo tienen pero en realidad muy pocos conocen su verdadera utilidad.

La pregunta fundamental es: ¿Qué es y para que sirve el DNIe? Con la llegada de la Sociedad de la Información y el uso cada vez más extendido de Internet se ha hecho necesario adoptar los mecanismos que nos permitan acreditarnos conforme a esta nueva realidad. Así  podremos:

  • Acreditar nuestra personalidad electrónicamente
  • Firmar digitalmente documentos electrónicos (tienen la misma validez que los que llevan la firma manuscrita)

El DNI de toda la vida cambia su soporte tradicional por una tarjeta de material plástico, cuya principal novedad es que incorpora un pequeño chip, capaz de guardar información de forma segura y de procesarla internamente. Por ello, el DNI electrónico nos permite acceder a estos nuevos servicios de la Sociedad de la información y ampliar nuestra capacidad de interactuar con las Administraciones públicas, las empresas y con otros ciudadanos.

¿Qué usos podemos darle? Entre otros muchos:
  • Realizar trámites con las Administraciones Públicas a cualquier hora y sin necesidad de desplazarnos (y lo más importante, sin esperar colas).
  • Realizar transacciones seguras con entidades bancarias.
  • Utilizar de forma segura nuestro ordenador personal.
  • Hacer la declaración de la renta desde casa.
  • Acceder al edificio donde trabajamos.

¿Y qué ventajas tiene? Aporta seguridad, rapidez, comodidad y la facilidad para realizar trámites administrativos y comerciales a través de medios telemáticos.

¿Qué necesitamos para poder usarlo?

Un ordenador personal con un lector de tarjetas inteligentes que debe ser compatible con el DNIe.

Además el equipo debe tener instalados unas “piezas” de software denominadas módulos criptográficos (por ejemplo, para Windows, CSP “Cryptofraphic Service Provider”). Pueden descargarse desde la página del DNIe .

En estos días los tres ministerios más implicados en el desarrollo de este documento (Interior, Industria y Presidencia) han firmado un acuerdo con el sector tecnológico para promover que los ordenadores ya se vendan con el lector de DNIe y también campañas para sensibilizar a los ciudadanos y las empresas con su uso.

Se trata de conseguir situar a nuestro país entre los más avanzados del mundo en la utilización de estas nuevas técnicas de comunicación e información.

Un mundo de posibilidades se abre ante ti.

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14 agosto 2009

Publicidad y Marketing


Desde los primeros anuncios que aparecieron en prensa en nuestro país hasta la actualidad la publicidad ha evolucionado de una manera increíble.

¿Cómo ha sido su evolución? Al principio la creatividad era simple, pero llegaba al corazón y al bolsillo. En los años 50, sobre todo, aparecen anuncios de alimentos y electrodomésticos, mientras que en los 60 comienzan a aplicarse las técnicas del marketing norteamericano (¿quién no recuerda los anuncios de coca cola?). Los 70 están caracterizados por mensajes más enfocados al ocio y al bienestar y a partir de la década de los 80, la publicidad se convertirá en un instrumento capaz de generar y cambiar comportamientos: en estos años empiezan a aparecer las primeras campañas institucionales con las que se dan a conocer acciones y programas para promover la participación ciudadana.


De los 90 hasta el día de hoy la publicidad tiene una meta: llegar a públicos cada vez más amplios. Algunas empresas gastan verdaderas fortunas en hacer sus campañas publicitarias por una razón: si no te anuncias no existes, nadie te conoce.


Es importante saber cuales son los requisitos para crear un buen anuncio, creativo y eficaz.


En la actualidad las empresas cuentan con un nuevo canal para publicitarse: Internet, un medio cada vez más utilizado.


A la hora de elaborar una campaña publicitaria para la web hay un término importante a tener en cuenta: AIDA. ¿Qué significa? Atraer ATENCIÓN, generar INTERÉS, estimular el DESEO, e incluir una llamada a la ACCIÓN (el famoso click). Además, seguir estos consejos:

-       No sobrecargar el anuncio con texto (nos cuesta leer textos largos).

-       Hacer un buen uso de los colores.

    -       Utilizar con medida las animaciones, acorde con los objetivos del anuncio.

Aparte de la red, los expertos hablan de otro canal de publicidad que también nos ofrece enormes posibilidades para llegar a los clientes y consumidores: el teléfono móvil. A la cabeza del uso de este tipo de publicidad tenemos a Japón, un país en el que las nuevas tecnologías viajan a un ritmo acelerado, lo que hace que el Marketing móvil  se presente como una opción eficaz, altamente personalizable y que ofrece al usuario la posibilidad de interactuar, algo que resulta muy interesante.

A pesar de la crisis, son estas nuevas alternativas las que más están creciendo. Diversos estudios muestran que hay un trasvase de la prensa convencional, la radio y la televisión a los medios on line debido al cambio en los hábitos de consumo de los usuarios, que tienen como actividad prioritaria en la red la búsqueda de información.
¿Quieres ver de forma curiosa la evolución que han seguido la publicidad y el marketing?
 

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13 agosto 2009

Proyectos innovadores


La innovación está presente en áreas tan distintas como son las nuevas tecnologías, la educación, la comunicación, la participación ciudadana, los servicios públicos, el medio ambiente…

Club de innovación es un portal de Internet que integra la información más útil y actualizada relacionada con los proyectos innovadores que las Administraciones Públicas y las empresas estén llevando a cabo. Su objetivo es dar a conocer estos proyectos.

A través de este portal las empresas y las administraciones públicas pueden dar de alta sus proyectos innovadores. También les facilita información acerca de la normativa vigente, las subvenciones que pueden recibir, las convocatorias… en fin, todo lo necesario para poner en marcha el proyecto.

Además, a través de esta web, podemos conocer aquellos proyectos que ya están funcionando y que tienen una buena aceptación entre los usuarios, lo que seguramente sea un incentivo para animar a aquellas empresas que todavía están indecisas.

¿Quieres conocer algún ejemplo de proyectos innovadores que han sabido conquistar a los usuarios?

-       Proyecto Agrega: es una red de contenidos digitales educativos. Aplica las nuevas tecnologías en el campo de la educación. Es un portal muy dinámico con contenidos interactivos, por lo que pone al alcance de profesores y de alumnos una gran variedad de recursos didácticos. Una iniciativa en la que colaboran red.es, el Ministerio de Industria, el de Educación y las Comunidades Autónomas. Tiene una financiación pública. Las posibilidades que puede ofrecer la tecnología en el campo de la enseñanza son enormes y resultan muy útiles.

-       Microvoluntarios.org: creado por la Fudación Bip Bip. Esta web te propone ser microvoluntario: realizar tareas y colaborar con ONGs a través de Internet. Su lema: “Pequeñas tareas, Grandes resultados”. Gracias a esta herramienta estas organizaciones consiguen una mayor difusión y aumentar el número de voluntarios que colaboran con ellas. Los usuarios perciben una forma de gestión creativa e innovadora.

Son sólo dos ejemplos de la buena acogida que un proyecto innovador puede tener entre aquellos usuarios a los que va dirigido. Nuestra Sociedad nos pide este tipo de iniciativas: proyectos innovadores, creativos, emprendedores… ya que sobre todo desde hace unos años se ha producido una revolución en nuestra forma de trabajar, de comunicarnos, de hacer negocios y de ofrecer servicios.

Queremos hacer referencia a una reflexión de Séneca que podemos aplicar a la hora de poner en marcha un proyecto innovador:

“No nos hace falta valor para emprender ciertas cosas porque sean difíciles, sino que son difíciles porque nos falta valor para emprenderlas”.


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07 agosto 2009

I+D+I = Evolución y Progreso


¿Porqué los países desarrollados invierten gran parte de su capital en la investigación? La mejor respuesta sería otra pregunta: ¿Y como crees que han llegado a ser desarrollados?

La investigación es necesaria para adaptarse a los cambios actuales y para impulsar otros nuevos, el paso del tiempo ha demostrado la importancia que tiene para el impulso del desarrollo.

Así aparecen las famosas siglas I + D + I = Investigación + Desarrollo + Innovación tecnológica. ¿A que se refieren?

- La investigación: quiere descubrir nuevos conocimientos y una mejor comprensión en el ámbito científico y tecnológico.

-  El desarrollo: aplica los resultados de la investigación para la fabricación de nuevos materiales y productos, para crear nuevos sistemas de producción, así como para mejorar aquellos que ya existen.

-  La innovación tecnológica: busca conseguir nuevos productos o sistemas de producción sustancialmente diferentes a los que ya conocemos.

 ¿Por qué es tan importante la investigación? Porque nos permite establecer contacto con la realidad que nos rodea y conocerla mejor, es como un gran proceso de aprendizaje.
 ¿Has oído hablar de RedIRIS? Es la Red española para la Interconexión de los Recursos InformáticoS  de las Universidades y los centros de investigación, se encarga de proveer a estas entidades de los servicios de Internet. Es la red telemática que sirve de soporte al mundo de la investigación en España.

La fundó el Ministerio de Educación y Ciencia en 1988 y surgió como un proyecto del Plan Nacional de i+d+i de aquel año. Esta red fue pionera en nuestro país en la introducción del servicio de Internet y de diversos servicios telemáticos.

¿A qué se dedica? RedIRIS pone a disposición de sus afiliados (como decíamos, las Universidades y centros de investigación) una red de comunicaciones de alta capacidad para que puedan participar en proyectos de investigación nacionales e internacionales que requieran avanzados servicios de comunicaciones. Realmente no fue hasta 1994 cuando se produjo el despegue de Internet en las redes académicas, aumentando enormemente la cantidad de contenidos disponibles y el número de usuarios que lo conocen y empiezan a utilizarlo de manera regular, no solo entre los investigadores, también entre los alumnos de las universidades. El aumento de la demanda hace que aumente el tamaño de la red y el número de instituciones conectadas. Como respuesta a esta necesidad nace RedIRIS.

El pasado año se celebró el  XX aniversario de esta red de comunicación y el Ministerio de Ciencia y de Innovación anunció que haría una gran inversión en un nuevo proyecto: una red de fibra oscura conocida como RedIRIS Nova. Está  previsto que esté totalmente acabado en 2013, dispone de mucha más capacidad de transmisión de datos  y permitirá el desarrollo en España de la nueva generación de Internet. Quiere cubrir  la gran demanda de conectividad que en este momento tiene la comunidad científica española.

Para el futuro, investigación + desarrollo + innovación = evolución y progreso.

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04 agosto 2009

Libros digitales y proyectos colaborativos


Debido al vertiginoso ritmo de vida que llevamos cada vez tenemos menos tiempo para dedicarle a la lectura, pero también las nuevas tecnologías han hecho su presencia para intentar fomentar esta forma de ocio que además de entretener nos permite aprender, e incluso viajar sin movernos del sitio.

Son muchos los años que se lleva hablando de la transición del libro en papel al libro digital: ese que carece de soporte papel, que podemos leer en cualquier ordenador, portátil, pda, móvil… Algunos, incluso, hablan del ocaso del libro en el formato que todos conocemos. Sin embargo, es difícil que renunciemos al paso de las hojas, al olor de la tinta o al concepto en sí de un volumen bien editado y encuadernado. Es más probable que el libro digital triunfe en primer lugar a la hora de leer manuales y publicaciones profesionales. O, incluso, periódicos.

Las recientes apuestas de Amazon, con su Kindle, o de Sony, o de algún fabricante nuevo como Plastic Records hacen resurgir, parece que de modo definitivo, la llegada masiva de los libros digitales.

Al hablar de libros electrónicos no podemos olvidar hacer referencia al proyecto Gutemberg, una iniciativa de la que seguramente los que sean aficionados a la lectura habrán oído hablar.

Esta idea ya empezó a tomar forma en 1971. ¿Su objetivo? Crear una gran biblioteca de libros electrónicos gratuitos accesibles a través de Internet. La mayoría de las obras que recoge este proyecto son libros con gran importancia histórica y literaria, obras de referencia. Encontramos en él tres grandes grupos: textos clásicos universales (como la Biblia), literatura popular (por ejemplo, obras de Shakespeare) y otras de referencia y consulta como pueden ser enciclopedias y diccionarios. También encontramos obras de autores más modernos como Dickens y otras relacionadas con temas como la filosofía, la música, las matemáticas…

El lema del proyecto Gutemberg es “cortemos los barrotes de la ignorancia y el analfabetismo”. Algunos podrán verle un inconveniente a este proyecto en el hecho de que la mayoría de las obras que ofrece son en inglés, aunque en menor medida también se pueden encontrar en italiano, francés, alemán, español…

¿Qué formato utiliza? Siempre que es posible el ASCII, que es el código que utilizan la mayoría de sistemas informáticos actuales. Se pueden ofrecer en dos formatos: modo texto (.txt) y comprimido (en formato .zip).

En nuestro país podemos encontrar la Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes es un proyecto editorial digital que busca el acceso libre por Internet al patrimonio bibliográfico español e hispanoamericano.

¿Te animas a descubrir los libros digitales?

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03 agosto 2009

Alianza para competir


Aunque en los últimos meses habían aparecido diversas informaciones sobre el asunto, el acuerdo entre Microsoft  (www.microsoft.es) y Yahoo! (www.yahoo.es)  ya es una realidad.

Su estrategia consiste en unir sus sistemas de búsqueda y publicidad y su objetivo competir con el gran gigante, Google. Para ello Microsoft aporta la tecnología de búsqueda y Yahoo! la gestión de la publicidad asociada a esas búsquedas. En definitiva, el nuevo motor de búsqueda de Microsoft, Bing podrá utilizar el sistema de Yahoo! mientras que éste se encargará de la parte comercial, a nivel mundial.

Este acuerdo se cerrará el próximo año y se alargará, en principio, durante diez años más.


¿Qué ventajas puede tener este acuerdo? Al utilizar la misma plataforma se consigue un mayor número de usuarios y por tanto que la publicidad sea más efectiva. Por ello los beneficios van en dos direcciones:

Por un lado, para los usuarios: se mejora el servicio al tener más recursos disponibles.

Por otro lado, para los anunciantes: además de llegar a un público más amplio lo hacen de una forma más sencilla y eficaz (a través de una sola plataforma).

Los directores generales de estas compañías, Carol Bartz de Yahoo! y Steve Ballmer de Microsoft, han emitido un comunicado conjunto en el que aseguran que este acuerdo pone los cimientos para una nueva era de innovación y desarrollo en Internet y afirman que aportará al motor de búsqueda de Microsoft (bing) la posibilidad de competir de forma más eficaz, y atraer así a más usuarios y anunciantes. Quieren ser una elección real para los consumidores en un mercado que ahora mismo está liderado por una sola empresa (Google). Para entenderlo, se trata de crear “un segundo jugador más fuerte”.

Un apunte importante: los usuarios no percibirán grandes cambios en los portales del Bing ni de Yahoo!, lo único que percibirán es la mejora de los servicios que prestan.

¿Y que decir del líder? Google canaliza actualmente el 70% de las búsquedas que se hacen por Internet y ofrece el servicio de correo a 100 millones de personas en el mundo. Nada que ver con sus inicios: La idea nació en un garaje de California en 1998, como el proyecto de dos estudiantes de la Universidad de Stanford, Larry Page y Sergey Brin. Crearon un buscador que ofrecía resultados insólitos y relevantes. Su valiosa innovación en el mundo de Internet les ha llevado a esa posición privilegiada que hoy ocupan. Con este buscador hemos asistido al nacimiento de un nuevo sistema empresarial y de una gran empresa innovadora.

Ahora Microsoft y Yahoo! se han unido para hacerle sombra ¿Lo conseguirán?

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23 julio 2009

Emprender: lo que a veces no se cuenta


La aventura de emprender supone uno de los mayores retos a los que se puede enfrentar una persona. Crear una estructura que resuelva las necesidades de otros y que genere un beneficio en el proceso es absorbente, estimulante, un tremendo desafío.


Por lo general, en los textos que encontramos en revistas, libros, Internet, etc, es habitual encontrar referencias a emprendedores de éxito, a proyectos consolidados y, en muchas ocasiones, con cierto glamour.


Los emprendedores, además, suelen ser personas con un espíritu positivo que, una vez alcanzadas ciertas metas, relativizan las dificultades y los obstáculos por los que han tenido que pasar. Al fin y al cabo, los han superado.


Pero ocurre que no siempre es así: no todo el mundo consigue llevar a cabo sus ideas, sus iniciativas. Hay empresas que mueren todos los días. Y no porque el proyecto sea malo, o sus ejecutores unos inútiles. Multitud de factores influyen, desde una mala elección en un momento dado, hasta un acontecimiento externo en el que poca influencia se puede tener.


En ocasiones, el emprendedor se olvida de lo fundamental: los números tienen que cuadrar. Y eso no es sólo facturar. Hay que cobrar, controlar y cuantificar los gastos, pensar en impuestos y amortizaciones.


Otras veces, la actividad se concentra en pocos clientes. Y en ese caso, el peligro viene de que dichos clientes dejen de trabajar con uno. O que, una crisis como la que vivimos, se lleve a algunos por delante. En ese caso, el emprendedor lo pasará mal.

Y lo anterior puede pasar a cualquier emprendedor. Mejor dicho: en mayor o menor medida, le pasará a todos los emprendedores. La diferencia estará en cómo esté cada uno de preparado para afrontar situaciones de este tipo.


Lo cierto, es que detrás de este aparente rollo teórico, hay historias con nombres y apellidos. Historias como ésta o ésta. Gente competente, que a veces tiene que retornar a trabajos antagónicos a lo que un emprendedor pueda buscar. Pero, en ocasiones, es el precio a pagar.


Desde luego, un fracaso no es el fin. En USA, por cierto, es casi imprescindible contar con algún fracaso a tus espaldas para que te consideren un verdadero entrepreneur. Pero, ojo: tengamos cuidado. Las consecuencias y responsabilidades del fracaso en un lugar y otro no son las mismas.


Hace poco conocí a un emprendedor de éxito (ahora) que antes se arruinó cinco veces. Es muy raro encontrar ese perfil por aquí. Cuando le pregunté cómo se había repuesto de 5 batacazos me contestó: ‘porque quedé en la ruina, no en la bancarrota’. Y esa es la clave: arruinarte es perder todo lo que hayas invertido. Lo que tienes que saber es dónde está el límite de la inversión. Si inviertes todo lo que tienes… quemarás tus naves.


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21 julio 2009

Premios "Alimentos de España" 2009




Aunque no es muy habitual en este blog, hoy nos hacemos eco de una convocatoria realmente interesante. Primero, porque afecta a un sector muy representativo en nuestra tierra, Extremadura. Segundo, porque premia valores como la innovación y la sostenibilidad:

El Ministerio de Medio Ambiente y Medio Rural y Marino ha publicado, mediante una Orden Ministerial, las convocatoria de la XXII edición del Premio "Alimentos de España" 2009, que engloba 10 premios diferentes, con los que se busca reconocer la labor desarrollada por profesionales y entidades que de una u otra forma participan en la cadena agroalimentaria, así como los aspectos relacionados con la agricultura ecológica y la conservación del medio ambiente.

Las solicitudes podrán presentarse hasta el 25 de septiembre del presente año. La Orden, publicada en el BOE de 2 de julio de 2008, contempla las características de cada uno de los premios.

PRODUCCIÓN AGRARIA

Este premio será concedido a explotaciones agrarias o agrupaciones de las mismas, que desarrollen su actividad dentro del territorio nacional, que en el desarrollo de su actividad utilicen tecnologías agropecuarias que redunden en el avance de un sector sostenible y eficiente en la obtención de productos de calidad que respondan a la demanda de los consumidores.

INDUSTRIA ALIMENTARIA

Este galardón se dirige a galardonar la trayectoria y acciones de aquellas empresas alimentarias o agrupaciones de empresas alimentarias cuya sede principal esté situada dentro del territorio nacional, que de una manera global mejor integren aspectos relacionados con el respeto al medio ambiente, la potenciación del desarrollo rural y de los recursos locales, tareas en innovación e inversión tecnológica, y estrategias de comercialización y promoción.

DISTRIBUCIÓN Y COMERCIO ALIMENTARIO

Podrán participar todas las empresas de distribución minorista de alimentos incluidos los nuevos canales de comercialización alimentaria, a través de Internet u otras vías. El premio se dirige a galardonar la trayectoria y el trabajo desarrollado por establecimientos de distribución minorista de alimentos y nuevos canales de comercialización, tanto en el mercado interior como en el exterior, con objeto de potenciar el conocimiento, la presentación y la difusión de nuestros alimentos.

RESTAURACIÓN

Dirigido a galardonar los establecimientos de restauración, que potencien la gastronomía y los productos alimentarios españoles, situados en el territorio nacional o en el extranjero, que potencien la utilización, presentación, innovación y buen uso de nuestros alimentos en la gastronomía. Asimismo se tomará en consideración el empleo destacado del aceite de oliva virgen extra español y la presencia de una cualificada carta y bodega que contribuya a fomentar el conocimiento de los vinos españoles de calidad con indicación geográfica.

PRODUCCIÓN ECOLÓGICA

Dirigido a explotaciones agrarias, empresas alimentarias o sus agrupaciones, cuya sede principal esté situada dentro del territorio nacional. El premio reconocerá las acciones que de una manera global mejor integren aspectos relacionados con la contribución a la conservación de la biodiversidad y el respeto al medio ambiente, la potenciación del desarrollo rural y de los recursos locales y las tareas en innovación tecnológica, redundando en la obtención de productos de alta calidad con el sello de producción ecológica.

JOVEN EMPRESARIO

Podrán participar las y los jóvenes empresarios, menores de 40 años, que desarrollen su actividad como personal directivo de empresas alimentarias situadas dentro del territorio nacional. Se premiará la labor desarrollada por las y los jóvenes emprendedores en beneficio de un sector agrario y alimentario innovador, competitivo y sostenible.

MUJER EMPRENDEDORA

En este premio podrán participar mujeres que desarrollen su actividad como directivas de empresas alimentarias situadas dentro del territorio nacional para galardonar la trayectoria de mujeres que con su labor directiva en el sector agrario y alimentario sean un referente para el fomento de la inserción laboral de las mujeres.

SECTOR CONSUMIDOR

Dirigido a galardonar actividades y trabajos de divulgación de nuestros alimentos, para lo que podrán participar las iniciativas de diferentes colectivos, responsables de los hogares y sus asociaciones, centros docentes y otras entidades relacionadas con el consumo y la alimentación.

PREMIO ALIMENTOS DE ESPAÑA DE COMUNICACIÓN

Pueden optar a este premio los trabajos publicados, editados o emitidos por cualquier medio de comunicación. Se premiará los trabajos relacionados con la naturaleza, producción, transformación, comercialización, respeto al medio ambiente, propiedades, valor nutritivo y aspectos culturales y gastronómicos de los alimentos de España.

PREMIO EXTRAORDINARIO ALIMENTOS DE ESPAÑA

Dirigido a premiar a aquella persona, entidad u organismo cuando concurran circunstancias destacadas o continuadas en el tiempo relacionadas con la producción, difusión y promoción de los alimentos españoles. La propuesta de candidaturas a este premio se efectuará por la Presidencia del Jurado.

Pueden obtener más información consultando la web www.marm.es o el Boletín Oficial del Estado de 20 de julio de 2009.


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09 julio 2009

El trato de Atrápalo.com


Estamos en crisis, eso está claro. Y, ¿a qué se renuncia en primer lugar cuando el dinero escasea? A lo secundario, a lo que podría llegar a considerarse superfluo o sustituible por un producto más barato. Y, en este sentido, muchos son los que cambiarán el destino turístico este año en relación con los anteriores. Se prevén veraneos domésticos o rurales, menos exóticos que hace algún tiempo.

En este contexto, el portal de ofertas de viaje y ocio Atrápalo.com, ha plantado cara a la previsible adversidad con una oferta, cuando menos, sorprendente. ¿En qué consiste?

Como ellos mismos dicen:

¿Te imaginas reservar unas vacaciones, disfrutarlas y, a la vuelta, decidir cuánto quieres pagar?

Pues eso es lo que te proponemos esta semana en Atrápalo. Hemos seleccionado más de 300 productos para poner en práctica una nueva fórmula de viajar: tú te vas y cuando vuelvas, nos dices cuánto crees justo pagar.

Una propuesta atrevida y arriesgada en opinión de muchos. Ellos lo tienen claro:

¿Por qué? Posiblemente este verano queden muchos destinos turísticos vacíos o sin disfrutar y nos parece que eso no tiene mucho sentido. Todo el mundo se merece pasar unas buenas vacaciones o al menos, escaparse un par de días. Y bueno, también creemos que la mayoría de la gente es honesta así que… Vamos a ver qué tal funciona y quizás salgamos todos ganando.

Analizando brevemente la oferta, podemos ver que:

-          Ofertan algo más de 300 productos, pero los activarán progresivamente, conformen se aproximen las fechas de disfrute (actualmente tienen 30 activas).

-          La fecha y resto de condiciones de cada destino están cerradas.

-          La mayor parte de los productos tienen un precio notablemente inferior a los 100 €

-          Muchos de ellos se corresponden con alojamientos de una sola noche en un hotel de una ciudad determinada. No se incluye desplazamiento hasta el destino.

-          En un día, desde el lanzamiento de la campaña en la jornada de anteayer, comentan que han cerrado 120 tratos. En su web indican que quedan 278 destinos. Además, indican que si reservas y finalmente no vas al destino indicado, deberás pagar el 10% por haber impedido que otro disfrute de ese destino. De todo lo anterior se deduce que cada ‘destino’ es único: lo ofertan una sóla vez.

Ahora supongamos lo siguiente: que venden TODOS los destinos y que, pese a lo que esperan, NADIE les paga un euro. Cosa que, por otro lado, es poco probable. Porque, como ellos dicen, la mayoría de la gente es honesta. En ese caso, la campaña les saldría por... menos de 30.000 €. No exactamente, porque hay que añadir los costes asociados a la contratación de publicidad para dar a conocer la promoción: periódicos, revistas especializadas, radio e internet. Quizás hayan podido invertir un total de... ¿60.000 euros? En total, arriesgarían menos de 100.000 euros.

Y, por último, calculemos el impacto generado: noticias y notas de prensa en la prensa escrita, posts y comentarios en blogs y otros espacios de internet (como éste), comentarios en la radio, generación de marca, atracción de clientes para otros productos, etc. Es muy posible que alguien ya haya echado estas cuentas en Atrápalo. Y casi seguro que esos impactos estarán valorados en más de 1.000.000 de euros.

Esto es marketing, ¿no?

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06 julio 2009

Televisión In Memoriam


El 30 de junio de 2009 no sólo se ha dicho adiós a la televisión analógica sino a toda una tecnología que ha permitido, durante décadas, hacernos llegar el entretenimiento y la cultura a nuestros hogares a través de sus señales.

No creemos que nadie escape a la sensación de nostalgia que este hecho produce. Bien es cierto que hemos asistido a profundas transformaciones en asuntos tan relevantes como el del paso de un solo canal a la posibilidad de elegir entre dos; del blanco y negro al color; de la tediosa acción de levantarnos para manipular el televisor a través de sus botones, a la comodidad del mando a distancia; de una oferta ocupada por canales públicos a la apertura de canales privados; de la televisión de CRT (Tubo de Rayos Catódicos del inglés Cathode Ray Tube) a la pantalla de plasma (Plasma Display Panel, PDP) y/o LCD; de la televisión, tal y como la entendemos, hoy en día, a la TDT (Televisión Digital Terrestre) e incluso a la digital interactiva (TDT- MHP Multimedia Home Platform) o IPTV (Televisión por Internet)

No cabe duda que éste último cambio es el más radical de todos ya que no trata de mejorar resultados en el medio analógico sino que “fulmina” el analógico e impone una nueva tecnología más acorde a la era que vivimos. Para muchos, sólo supone tener que instalar un aparato para verla; para otros, comprar un nuevo televisor “más moderno”. Varias preguntas al respecto: ¿somos conscientes del trasfondo que supone? ¿Estamos al corriente de que podemos reducir la famosa brecha digital gracias a la combinación de factores como: amplia cobertura de la TDT, su presencia en todos los hogares, el amplio colectivo al que va dirigido y el canal de datos?

Por todo ello, la nueva apuesta va de la mano de los servicios de valor añadido y del canal de datos. Esto significa que a través de nuestra “nueva televisión” podremos realizar, por ejemplo, la solicitud de cita previa para atención primaria y pediatría (Premio a la Innovación Regional en Televisión Interactiva 2009 que otorga el Comité Organizador del V Foro UCAM Internacional de Televisión Digital Terrestre (TDT), que se celebra en el marco de Sicarm 2009), y, en general, beneficiarnos de multitud de aspectos que tengan que ver con la Administración así como chat en TV (desarrollado por la empresa española Quiero TV en 2001), publicidad interactiva, tele-tienda, participación en concursos televisivos, tele-asistencia,etc.

La cuestión es que ya no seremos “espectadores” sino “interactuadores”. Eso sí,  siempre y cuando tengamos la capacidad de aprovechar el amplio abanico de posibilidades que se nos ofrece.


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29 junio 2009

¿Para qué sirve un tejado?


O una cubierta de un edificio, que en las grandes ciudades abundan más. La cuestión es sencilla de comprender: en espacios masificados o con alta densidad de población, el aprovechamiento del espacio puede resultar vital. Sobre todo cuando se trata de superficies diáfanas, amplias y, en ocasiones, con unas condiciones medioambientales envidiables.

Hasta hace pocos años, la parte superior de los edificios en los que vivimos, en los que trabajamos, era aprovechada básicamente de dos modos: con azoteas para tender la ropa y como espacio de ubicación de los sistemas de climatización. Sin embargo, en la actualidad existen múltiples alternativas. Algunas de ellas se encuentran en una fase inicial de aceptación por parte del público. Otras, sin embargo, pueden considerarse consolidadas. Veamos algunos ejemplos:

  • El uso alternativo más reconocido en los últimos tiempos es el de espacio para el aprovechamiento de la energía solar. Soluciones de aprovechamiento calorífico o eléctrico han llenado numerosos tejados y cubiertas de paneles y depósitos, permitiendo reducir la factura de la luz o el gas, según los casos. Lo último, las tejas solares, que permiten la captación de la energía solar sin alterar la composición de los tejados.

  • Menos conocido es el aprovechamiento eólico, mediante la instalación de microaerogeneradores que son capaces de aprovechar el viento reinante en la parte superior de los edificios, transformándolo en energía eléctrica. El rendimiento y pequeño tamaño de los nuevos dispositivos hacen de ésta una opción muy interesante en zonas donde el viento sea habitual.

  • Una tercera alternativa consiste en la creación de cubiertas verdes. Sí, vegetales. La conversión de tejados y azoteas en jardines o huertos requiere de cierta preparación, pero puede tener un doble efecto beneficioso: por un lado, el propio espacio generado, ya sea para ocio o para su aprovechamiento. Por otro, se mejora considerablemente el aislamiento del edificio.

  • Por último, y de manera completamente anecdótica, hay quienes han comenzado a comprender que el uso de imágenes de satélite es cada vez más frecuente en mapas e Internet. Por ello, no han dudado en crear mensajes publicitarios ubicados en tejados de todo tipo. Desde luego, hay quien no deja pasar una.

Existen otros muchos usos: localización de antenas de comunicaciones, piscinas, ubicación de contenedores móviles de almacenamiento, etc. Pero los anteriores apuntan a convertirse en estándares en los próximos años, por lo que es posible que surjan interesantes oportunidades asociadas a los mismos. Quizás sea el momento de plantearse qué queremos tener sobre nuestras cabezas.

Fotografía de Payton Chung

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19 junio 2009

Verano para emprendedores


Ya casi a las puertas del verano, y en viernes, os proponemos formas interesantes de pasar el verano para aquellos que tengan espíritu emprendedor.
 
¿En verano? No exactamente. Quizás no sea la mejor época del año para poner en marcha una aventura empresarial (es evidente que hay sectores en los que es la época más propicia). Pero lo que sí es posible es aprovechar los meses que vienen para desarrollar algunas actividades relacionadas con el emprendimiento. La oferta es más variada de lo que pudiera parecer en un primer momento:
 
  • Cursos de verano: los tradicionales cursos universitarios de verano dejan un hueco para estimular a aquellos interesados en montar un negocio. Desde la puesta en marcha de empresas de base cultural, hasta la creación de empresas por Internet, o en la red. También podéis encontrar información y recursos interesantes en cursos no especialmente diseñados para emprendedores. La oferta es muy amplia, como puede verse aquí, aquí o aquí, por poner tres ejemplos.
  • Eventos de networking: hay dos eventos consolidados que mantendrán algunas de sus citas este verano. Por un lado, First Tuesday, que viene celebrando encuentros en Madrid y Barcelona los primeros martes de cada mes desde mediados de 2006. Por otra parte, Iniciador, evento de emprendedores para emprendedores que se celebra los segundos miércoles de cada mes en Madrid, y también en Barcelona, Valencia y Alicante. ¿En qué consiste un evento de networking? Si acudes a alguno de ellos, tendrás ocasión de escuchar consejos de algún emprendedor de éxito. También podrás plantearles preguntas. Y posteriormente podrás tomarte algo con el resto de asistentes: otros emprendedores y, muy importante: inversores a la búsqueda de oportunidades de negocio.
  • Viaja: sí, aunque parezca raro. Viaja, muévete, conoce nuevos lugares, otras culturas, otras gentes. Un porcentaje elevado de los negocios que triunfan de manera destacada en un lugar determinado son adaptaciones (a veces copias exactas) de empresas que ya existen en otras zonas. También resultará interesante ver los intereses y necesidades de personas que viven de un modo diferente al tuyo. Sé viajero, no turista. Observa y aprende. De las asociación de ideas y de una observación ‘distante’ han surgido algunas grandes ideas de negocio.
  • Disfruta con los amigos, habla, habla, habla. Relaciónate. Escucha, identifica quejas o necesidades no satisfechas. Aprovecha y aprende de lo que los demás no saben que saben. Lo pasarás bien y, quién sabe, a lo mejor encuentras alguna perla.

Nota: foto de Joel Bedford

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18 junio 2009

Más Premios: inventos prácticos y de gran éxito


La concesión ayer de los Premios Príncipe de Asturias de Investigación Científica y Técnica 2009 a Martin Cooper (teléfono móvil) y Raymond Samuel Tomlinson (correo electrónico) parece sobradamente justificada por la trascendencia de ambos inventos y su impacto a nivel mundial.

En la actualidad, existen casi 4.000 millones de tarjetas GSM (teléfonos móviles en la práctica) repartidas por todo el mundo. En cuanto al número de correos electrónicos… algunas estadísticas hablan de alrededor de 140.000.000.000 de emails enviados a diario. Lo cual es, por decirlo suavemente, una barbaridad.

Si a cualquiera de estos dos señores se les hubiese planteado que sus invenciones (seamos justos: las invenciones de los equipos que lideraban) tendrían tal trascendencia, seguramente hubiesen tomado por loco a quien se lo mencionase.

La cuestión parece clara: los sistemas destinados a facilitar y mejorar la comunicación entre personas tienen impactos muy elevados en periodos de tiempo relativamente cortos. Se habla muchas veces de los índices de penetración y periodo de adopción de diferentes tecnologías para señalar que si a la radio le costó 50 años alcanzar los 1.000 millones de usuarios, a la TV le costó 25, a Internet apenas 15… y así sucesivamente. Quizás exista un factor clave que no siempre se pone de manifiesto: a mayor posibilidad real de interacción (con otros), mayor rapidez en la adopción por parte de un elevado número de usuarios de la tecnología correspondiente.

Y podría decirse que estamos en el inicio del uso de estos sistemas de comunicaciones. En un momento en el que en algunos países se ha alcanzado ya una penetración del móvil superior al 100% (lo que significa que hay más de un móvil por habitante), a las telecos sólo les queda mirar hacia otra parte. ¿Cuál? Las máquinas. Ya son muchos los sistemas que cuentan con su propia tarjeta GMS para comunicarse (cámaras de seguridad y alarmas, por ejemplo). Y en el futuro podrían ser más, conforme avance la implantación de sistemas domóticos.


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03 junio 2009

Cómo hacer que Internet sea un escaparate comercial


Ya sea a través de un blog donde los jóvenes exponen sus sensaciones de un nuevo modelo de coche a cambio de conducirlo durante seis meses o la tremenda campaña de publicidad para el “mejor trabajo del mundo”, lo que está claro es que Internet representa un estupenda forma para que un producto se haga conocido en manos de los propios usuarios. Si hace unos días hablábamos de la publicidad viral como forma marketing más que conveniente, en esta ocasión vamos a hablar de un aspecto relacionado con lo anterior.

Así, remitiéndonos al ejemplo de Ford anteriormente descrito, se puede hacer notar que el vehículo no será vendido hasta el año 2010, si bien la marca sí que obtiene un punto de referencia directo sobre la calidad del producto, además de realizar una fuerte campaña de presencia en los medios de comunicación. En cuanto a la fuerte campaña de publicidad para buscar un empleado que realice las operaciones de relaciones públicas, además de que experimente las sensaciones que tendrían los visitantes a ese lugar paradisíaco y exponerlo a través de la red. Pero en todo caso, se debe observar que esta acción es una campaña de publicidad que supera en mucho el gasto de miles de dólares que se emplea a modo de sueldo para dicho empleado, puesto que la repercusión mediática que se ha obtenido hubiera costado mucho más dinero de no ser por haberse realizado, precisamente, de esta forma.

No tiene mucho sentido negar la evidencia de que una buena publicidad no es sinónimo de un alto coste. De hecho, lo que hay que pensar es que a la hora de acometer la publicidad para un negocio, lo mejor es tener claro qué y cómo se pretende conseguir. Sin embargo, algo tan simple como un meme puede ayudar a publicitar de forma “solapada” un producto. Otro ejemplo de esto Se ha hablado de alguna promoción sobre películas de Ciencia-Ficción que se ha realizado a través de falsos avistamientos de OVNIs. Dejando de lado la veracidad de esos avistamientos, lo que sí se ha comprobado es que la expectación aumentó significativamente para, una vez estrenada, superar la acogida por el público prevista.

Así pues, Internet se puede ver como uno de los escaparates más efectivos de nuestros días, no sólo por abarcar una mayor geografía, sino también porque esta publicidad puede reproducirse por parte del usuario de una forma totalmente gratuita, lo que supone un valor añadido muy a tener en cuenta.


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Etiquetas: internet, negocio, empresa, sociedad, marketing, publicidad

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22 mayo 2009

El mundo de la caza en Internet y la experiencia de la innovación de una pequeña gran empresa


Si bien no nos encontramos en plena temporada de caza, sí que las iniciativas en la red para fomentar esta actividad se han multiplicado a lo largo de los últimos tiempos. Así, se han instaurado proyectos tales como la plataforma “Cotocaza”, que próximamente se convertirá en red social de referencia, tanto para cazadores como aquellos negocios relacionados directa o indirectamente con el mundo de la caza.

Pero también existen otras iniciativas que pueden ayudar a que el fomento de la caza alcance unas tasas envidiables para otras áreas similares. De esta forma, hoy queremos exponer esta aseveración mediante la experiencia de una empresa cinegética: Baró.

La Cinegética Baró comenzó su andadura con tan sólo 50 parejas de perdices, si bien en la actualidad posee más de un millar de perdices rojas y un complejo sistema de control de las mismas, lo que convierte a esta empresa en toda una referencia dentro del círculo de las cinegéticas, pero también como ejemplo de prosperidad de negocio basado en la persistencia, si bien la innovación y la remodelación conceptual sobre el control del producto ha sido necesaria para obtener una organización y rentabilidad adecuadas.

Para lograr esta posición de la actualidad, Baró se sirvió de la experiencia de un negocio familiar regentado durante muchos años, durante los cuales se adquirieron los conocimientos, contactos y formación necesarios para afrontar un cambio ideológico tan importante, que no es sino el de crear una empresa que se reinventó para dar cabida a una mayor productividad y eficacia. Así pues, a través de los contactos ya establecidos con clientes que, en gran parte, eran amigos aficionados a la caza, se abrieron las puertas hacia otros muchos clientes potenciales, consiguiendo establecerse como una de las empresas de referencia en cuanto a la cría de perdices destinadas tanto para caza como para consumo.

Tal y como se ha hecho evidente en esta bitácora en otras ocasiones, el efecto del boca a boca es en muchos casos, el secreto del éxito de negocio de algunas empresas, y que hace que se distingan éstas por encima de las otras que se dedican al mismo sector de negocio. De hecho, para Baró no existe otro tipo de publicidad, por lo que es más que suficiente para evidenciar lo importante que es para establecer un futuro adecuado de un buen negocio la capacidad de causar una impresión tan buena en el cliente que éste sea el reclamo para otros nuevos clientes.


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Etiquetas: deporte, hobby, cultura, negocio, empresa, innovacion

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14 mayo 2009

Mitad ocio y mitad funcionalidad: el futuro de los muebles


A través de un curioso artículo recopilatorio de las últimas propuestas sobre mesas de juegos nos ha llamado la atención una que, al contrario de las demás tiene una triple funcionalidad. Por un lado la ya mencionada como terreno de juego, pero también  hay que contemplar la mesa como lo que es, un mueble sobre el que apoyar cosas. Y por si fuera poco, el sentido estético de esta concepción hace que sea tan útil como atrayente como elemento decorativo.

Así pues, queda claro que la decoración actual pasa por concebirse como multidisciplinar y multiusos. Por ello, cada vez son más los utensilios tradicionales que adquieren un éxito de ventas gracias a la inclusión de un elemento innovador en su diseño. Unas veces, ese elemento es algo tan simple como la conjunción de dos productos, algo muy común en los llamados “gadgets”. De esta manera, la tecnología ha favorecido la aparición de nuevas formas de negocio basados en la inclusión de algún elemento eléctronico y/o informático en elementos tradicionales. A menudo se pueden encontrar abrebotellas que incorporan una memoria de tipo pen-drive, un sillón de masaje con conexión bluetooth o un frigorífico que mantenga al día las existencias de cada uno de los alimentos que hay en su interior… todos estos elementos, además de mejorar en una u otra forma la calidad de vida de sus usuarios, pero más allá de eso, son una fuente importante de ingreso para algunas compañías o, incluso, el motivo de creación de otras, que ven en este tipo de artículos una forma de ofrecer algo novedoso y atrayente al público.

El negocio de los gadgets y la adaptación de productos a nuevos conceptos, reinvención de productos tradicionales y la conjunción de varios en uno sólo ha hecho que la Sociedad de Consumo actual se fije en esta oferta hasta el punto de considerarla indispensable en las vidas de los usuarios. Por ello, no resulta extraño que la impuesta necesidad de poseer teléfono móvil y el eterno debate sobre esta conveniencia se traduzca en la aparición de un terminal al que se le han agregado un sinfín de funcionalidades, tales como cámaras, acceso a Internet, juegos, etc.

Las empresas están asistiendo a una evolución en el consumo por parte de los clientes que, en muchas ocasiones, contemplan un nuevo producto como necesario cuando en realidad no lo es tanto. Por eso, sin entrar en el aspecto ético de esta situación, es deber de los empresarios en llevar a cabo un reciclaje de los procesos de venta, así como de los conocimientos sobre hábitos de consumo.


Por Iniciativa Joven

Etiquetas: tecnologia, innovacion, producto, sociedad, consumo

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12 mayo 2009

Cómo un avión sirve para mucho más que volar


Estos últimos días hemos visto cómo Internet se hacía eco de un hecho muy curioso: la reconversión de un avión en un hotel. Originariamente a través de la aldea Irreductible y luego en Microsiervos, se presenta un nuevo Hotel en Costa Rica que se construye a partir del fuselaje de un Boeing 727. Algo tan curioso como este hotel parece sacado de la Ciencia Ficción o el capricho de un multimillonario, pero lo que es cierto es que el ámbito de los negocios ha puesto sus ojos en los fuselajes de aviones para convertirlos en negocios que distan mucho de lo que fue originariamente el aeroplano. Por ello, aparte de lo atrayente del concepto, supone un avance increíble hacia nuevas técnicas de negocio, nuevos nichos de mercado y, por supuesto, un empleo de materiales que ayuda a reducir la contaminación del medioambiente.

En relación a lo anterior, podemos hablar también del Jumbo Hotel, un Hostal ubicado junto a las pistas del aeropuerto de Estocolmo, en Suecia y que se ha construido a partir del fuselaje de un Boeing 747 con el fin de albergar un total de 25 habitaciones, entre las que se reparten 85 camas, además de una suite que se encuentra, como no podía ser de otra forma, en la cabina del avión.

Pero un hotel así, si bien es extraño, no resulta demasiado llamativo, no así todo un edificio realizado con fuselajes de aviones. Con esta idea, el estudio de arquitectura LOT-EK quiso dar una vuelta de tuerca al concepto de diseño creativo para diseñar el edificio de la Nueva Biblioteca Pública del Estado de Jalisco, ideada para su instalación en Guadalajara, México.

Así, a partir de fuselajes de aviones Boeing 727 y 737 se ha creado una estructura de elementos tubulares dispuestos en paralelo con el fin de crear grandes pasillos y estanterías, así como despachos, salas y espacios creados en los huecos entre los fuselajes.

De hecho, estos dos ejemplos son sólo una pequeña muestra del gran número de propuestas activas en la actualidad, a cada cual más interesante, curiosa y llena de originalidad. Gracias a esta reinvención de los materiales, se ayuda a emplear de forma correcta la tremenda cantidad de fuselajes que se amontonan en muchos cementerios de aviones por el elevado precio de desmontaje de los mismos, económicamente no rentable.


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06 mayo 2009

Una comunidad para hacer realidad sueños de colaboración y conocimiento



Si en otras ocasiones hemos hablado de algunas iniciativas orientadas hacia la “creación creativa”, valga la redundancia, esta vez vamos a centrar nuestra atención en una joven iniciativa que ha surgido hace escasos días: se trata de un blog que pretende convertirse en un centro neurálgico de ideas, con el objeto de que éstas sean una fuente inagotable de negocio, prosperidad y nuevas ideologías.

Este blog, espejo de esta iniciativa, se ha creado hace muy poco tiempo a la espera de la respuesta mediática y, sobre todo, de la sociedad. Gracias a Internet, esta comunidad de sueños quiere hacerse un hueco en la red con el fin de generar una fuente de conocimientos, pero también de colaboración entre los usuarios de dicha red.

A través de la todavía incipiente estructura que se ha creado a través de soporte de Wordpress, se puede tener acceso a información sobre eventos, información y recursos relacionados con la filosofía opensource, tal y como se puede observar en un reciente post en referencia a unas charlas sobre Software Libre organizadas por la Universidad de Costa Rica. De esta forma, aunque el software libre tiene un valor muy importante en esta plataforma, otras áreas contempladas resultan igualmente interesantes, tales como inventos, soluciones o tecnología.

Al hilo de lo anterior, su sección de “banco de ideas”, amén de servir como forma de recopilar la opinión de los usuarios sobre la Web y su posible desarrollo, también es un punto de acceso hacia una visión en forma de prospectiva hacia el futuro, consiguiendo así un punto de inicio hacia nuevas tendencias, talentos y líneas de actuación ante problemas que pudieran surgir, nuevos planteamientos o procesos de trabajo. De hecho, este “banco” está íntimamente ligado con lo que denominan “motor de sueños”, que no es sino una forma de conseguir una interactividad entre los usuarios en forma de peticiones y aporte de soluciones. La idea es que se forme una vía de ayuda para todos aquellos deseos o sueños que están inconclusos y que se podrían resolver con conocimientos que otras personas poseen.

Esta comunidad de sueños es una de esas propuestas que hacen que el espíritu innovador se fortalezca, no ya a un nivel práctico, sino en cuanto a la difusión que esta filosofía de vida, trabajo y relaciones sociales se entremezcla para dar lugar a nuevos modelos de negocio, nuevos nichos de mercado y, por supuesto, nuevos focos de conocimiento.


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28 abril 2009

Aprovechando Facebook como fuente de negocio


Las plataformas son una de las formas más innovadoras de redes sociales del momento. Así, este tipo de iniciativa se ha convertido en un claro referente para un gran número de empresas, que ven oportunidades de negocio que se escaparían si no fuera por la ayuda de este nuevo concepto de fuente de información, colaboración y prosperidad empresarial. Los varios miles de usuarios de este tipo de herramientas utilizan las redes sociales como una forma de relacionarse. De hecho, parte del éxito de proyectos como Youtube, Flickr, Hi5, Myspace o Tuenti.

 

Cuando hace escasos días Facebook hizo público su récord de más de 200 millones de usuarios de todo el mundo, se produjo una “revolución” en torno a una cifra tan notable, pero lo que es más impresionante es que esta cifra se alcance tan sólo 5 años después de su creación, lo que plasma el tremendo auge obtenido en los últimos años por las plataformas de redes sociales.

 

Pero Facebook sirve mucho más que para interconectar a internautas: puede, y de hecho se ha utilizado así, servir de instrumento de comunicación masiva. En este sentido, se podría nombrar su colaboración en la campaña política de Barack Obama o NIcholas Sarkozy, pero también esta plataforma es totalmente adecuada como medio de enlaces laborales y mejora de la imagen comercial.

 

En primer lugar, una comunidad de usuarios así constituye una perfecta herramienta de transmisión “boca a boca”, lo que sugiere que si un cliente queda satisfecho y lo expresa en la red, muchos otros se convertirán en clientes potenciales. Si pensamos en que una imagen vale más que mil palabras, el anuncio “casual” de una prenda en Facebook o Tuenti puede desencadenar una avalancha de compradores.

 

Otra cuestión es la que representan las relaciones laborales. Al hilo de esto cabe destacar que las redes sociales son un punto de partida a tener en cuenta para aquellos empresarios que pretenden mantener una relación de negocios más allá de sus fronteras. Esta ampliación de contactos se hace notable en cuanto hay un gran número de potenciales partners que pueden colaborar entre sí, constituyendo una buena forma de tejer una propia red de mercado.

 

Así pues, lo que queda claro es que Internet tiene mucho que decir en cuanto al futuro de las relaciones sociales, pero también en las laborales. Por ello, para cualquier nuevo empresario no resultaría mala idea buscar aliados en estas plataformas.


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23 abril 2009

Otorgado el Premio al Fomento de la Lectura


La lectura es uno de los focos más importantes para el desarrollo y difusión de la cultura. Si bien en la antigüedad los libros se concebían como un soporte de sabiduría, en la actualidad han tomado, además del anterior, un significado de divertimento. Así, aunque la oferta de lectura se ha incrementado enormemente durante las últimas décadas, la aparición de otros medios audiovisuales como la Televisión, el Cine o Internet ha frenado en gran medida su evolución, y eso sin hablar de los llamados “videojuegos” y otros aspectos de la sociedad actual, que hacen que muchos jóvenes rechacen la lectura como método de entretenimiento. En otro extremo sigue manteniéndose la escasez de alfabetización en ciertos sectores de la sociedad, lo que dificulta que los libros lleguen a la totalidad de la población.

Con este escenario, resulta grato comprobar que aún hay un interés bastante extendido en un gran número de empresas en cuanto a la difusión y fomento de la lectura. Y sobre este particular, en Extremadura se acaba de conceder el Premio de Fomento de la Lectura, dirigido a iniciativas empresariales relacionadas con el universo del libro y el fomento y difusión de la lectura. El premio está auspiciado dentro del Plan de Fomento de la Lectura de la Consejería de Cultura y Turismo de la Junta de Extremadura, lo que demuestra la preocupación por la difusión de la cultura en la región.

En esta edición, el galardón ha recaído en la empresa pacense Imcrea, por lo que aprovechamos para felicitar desde aquí la labor que lleva realizando desde hace unos años a favor de la lectura. Por ello, con motivo del Día del Libro, hoy día 23 de Abril se hará entrega a su representante, Manuel Romero Higes, de la mención en la Biblioteca de Extremadura.

No es nuevo el empeño que Imcrea realiza sobre el fomento de la lectura infantil y juvenil, así como otras muchas líneas de dinamización de la lectura y transmisión de la cultura a través de los libros.

Para terminar, animamos a todos los interesados a que dejen su particular felicitación a esta empresa, ya que merece todo el reconocimiento que sea posible. Para ello, dejamos el enlace a su blog, donde se puede expresar libremente la opinión sobre este u otros temas relacionados con la lectura.


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20 abril 2009

Éxito extremeño: la experiencia de Sicubo


Para aquellos que aún piensan que Extremadura no es ya sinónimo de innovación y empresarios emprendedores, hoy traemos la historia de Sicubo, una empresa que nació como spin-off de la Universidad de Extremadura y que, hoy en día, se ha posicionado como un referente en su área de mercado.

Tal y como decimos, Sicubo se encuentra promovido principalmente por Doctores y Titulados de la Universidad de Extremadura, pero hay que destacar que cuenta con la activa colaboración de Univen Capital SA SCR, además del apoyo de instituciones públicas, tales como CDTI, Enisa o Vivernet.

Esta empresa, de base tecnológica, surge como respuesta a la carencia de muchas empresas en materia de gestión documental, lo que hoy por hoy continúa representando todo un obstáculo para la buena marcha de una empresa. Así, en muchas ocasiones, una optimización en el control documental o el aprovechamiento de los recursos para realizar esta acción se traduce en una increíble mejora del conjunto de procesos de trabajo.

Desde 2004, Sicubo ha prestado atención a suministrar un valor añadido al concepto de gestión documental. Y para ello, su equipo multidisciplinar ha dado lugar a una constante renovación y reciclaje en materia de investigación. Pero sea como fuere, el binomio de colaboración “Universidad-Empresa” continúa siendo uno de sus pilares principales, sobre todo en el ámbito de desarrollo de las TIC e I+D+i.

En su haber tienen varios proyectos que han contribuido a fomentar todo lo que se ha expuesto, tales como el “Proyecto PIAAVIT”, “Proyecto Qatris Mediabase” o “Proyecto Azequia Mediaframework”. A través de la labor de Sicubo, muchos conceptos como la indexación multidimensional han sido tratados de una manera exquisita, dando como resultado una nueva forma de concebir ésta.

Además de lo anterior, merece mención aparte su estrategia de constante innovación, desarrollando una tecnología propia para utilizarla como base del conocimiento, aumentando las posibilidades de una gestión de información mucho más optimizada. Con esta filosofía tenemos el proyecto “Proyecto de Empresa NEOTEC (CDTI)“, dedicado al procesamiento, análisis y gestión de información multimedia.

Así pues, ésta es tan sólo una pequeña muestra de lo que Extremadura esconde en sus entrañas. Por eso, el tiempo en el que esta región no era considerada como punta de lanza I+D+i está dando paso a una etapa en la que las empresas extremeñas tienen un importante peso en esta área del conocimiento.


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14 abril 2009

Factores que definen una buena startup


A través de Business Insider (en inglés) nos llega una interesante lista de los roles que debería tener toda startup para que sea considerada como una plataforma de negocio totalmente operativa, funcional y con un futuro prometedor. Así, si bien existen una gran cantidad de factores que pueden favorecer este hecho, se pueden resumir en tan sólo unos pocos, si bien en ellos se recogen todos los aspectos a los que una startup debe atender.

 

Pero lo que se debe contemplar en primer lugar es definir lo más exactamente posible lo que implica el concepto de “startup” como tal. Una compañía startup o start-up es un negocio con una historia de funcionamiento limitada, pero con grandes posibilidades de crecimiento.

 

Normalmente son empresas que provienen del mundo del emprendimiento, es decir, que su origen viene de la mano de emprendedores que levantan compañías, las cuales aportan un valor añadido a un área o, incluso, un país. A partir de ahí, lo que queda claro es que se promueve una serie de prácticas asociadas a la innovación, el desarrollo de tecnologías, los empleos de calidad, una mejor distribución de la riqueza, etc. Curiosamente, son confundidas con pymes o micropymes, si bien estas compañías tienen un factor diferenciador respecto a las clásicas empresas del mercado y, por ende, caen en una categorización distinta asociada a la nueva economía.

 

Teniendo en cuenta lo anterior y atendiendo a la valoración planteada al respecto por Micah Elliot, establece una serie de criterios o valoraciones que se consideran imprescindibles para que una startup alcance el éxito objetivo con el que fue creada. Evidentemente, no todas los proyectos existosos que han sido creados hasta la fecha pueden decir que contengan todos y cada uno de estos factores, pero sí que éstos se muestran desde una óptica muy compensada. Por ello, no queremos dejar sin tratar ninguno de los posibles. Como última advertencia, cabe señalar que dichos factores se tratan en forma de las figuras que pueden interactuar o, incluso, ser un componente importante de la estructura:

Visionario. El que fabrica las ideas y le da forma a las funcionalidades, investiga y analiza la competencia.

Desarrolladores. Buenos programadores que estén acostumbrados a crear frameworks, funcionalidades y conozcan sobretodo Python/Ruby, Javascript, AJAX, Flash, HTML, databases.

Administrador de sistemas. Que controle redes, servidores web, tunear el servidor para aumentar velocidad de respuestas, escalabilidad, etc.

Creador de aplicaciones: Para integrarlas y que los usuarios puedan ir instalándolas

Webmaster. Que controle temas de SEO, analytics, registro de dominios, Apache ..

DBA. Administradores de bases de datos que ayuden a los desarrolladores con las bases de datos, tablas, diseñando las mismas para que sean escalables, tunearlas, optimizarlas…

Diseñador Gráfico. Lleve los temas de color, logos, librerias de imágenes, iconos,etc.

Diseñador CSS. Para los layouts, usabilidad, accesibilidad, etc

Creador de contenido. Para la realización de la documentación para usuarios, generar buzz, creación de wiki, tutoriales, etc.

Soporte. Ayuda al cliente contestando teléfono, foros, FAQs, resolución de problemas, etc.

Tester. Una mente retorcida que pruebe constantemente como joderte el sitio

Marketer. Evangelización del sitio, Evangelism, blogging, publicidad.

Manager. Para controlar los equipos de trabajo

Abogado. Alta de la sociedad, papeleos, interpretación de la ley, etc.

Líder. Alguien que controle toda la estructura


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02 abril 2009

La realidad de las redes virtuales en el comercio electrónico


Ampliamente se habla del comercio y su relación con las transacciones y la comunicación a través de Internet, además de lo que supone para el mercado actual, pero lo que no se trata en demasía es cómo la interconexión de sistemas puede favorecer a este estado. Así, hoy queremos dejar a un lado el concepto de comercio puramente dicho para centrarnos en lo que ofrece a éste el intercambio de información a través de diferentes sistemas y de cuál es el que mejor se adapta a las condiciones imperantes de negocio en la actualidad.

Obviando sistemas tradicionales como el correo tradicional, el teléfono o el fax, el ordenador se ha convertido en una herramienta indispensable para el desarrollo de los procesos de negocio, independientemente del área de mercado. Por ello, el interés por la interconexión de equipos ha resultado ha ido en aumento casi desde su creación e incorporación a las empresas. A raíz de este hecho se creó un sistema conocido como LAN o Red de Área Local, que no es sino una red que conecta entre sí a equipos informáticos que se encuentran en una misma área geográfica. Pero este tipo de conexiones causa algunos problemas de seguridad a nivel de empresa, ya que todos los niveles de la misma tienen acceso a toda la información, con lo que resulta evidente que no es un buen método, por no hablar de la traba de limitar la conexión a equipos que estén sólo separados unos pocos metros.

Ante ese grave problema, ha surgido el desarrollo de una red de interconexión de computadoras a nivel virtual, o lo que es lo mismo, VLAN. Este tipo de conexión aprovecha también mejor el ancho de banda, ya que no distribuye éste desde un único punto, sino que lo hace de forma que cada equipo toma el que le corresponde y sólo se limita a conectar los equipos entre sí a través de Internet.

El comercio se aprovecha de este tipo de redes desde un punto de vista muy sencillo: la posibilidad de conectar dos o más ordenadores de oficinas que se encuentren distantes entre sí, así como también todo una suerte de opciones, como puede ser la conexión de un empleado a su propio equipo en la oficina, mejorando la comunicación y el acceso a la información de forma instantánea y totalmente privada.

Como se puede observar, las redes de interconexión son mucho más que una oportunidad para mejorar los canales de comunicación sino también una estupenda herramienta para enlazar varios equipos remotos y aumentar las posibilidades de venta al contar con un contacto directo con otros empresarios, empleados distantes, proveedores internacionales, etc.


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26 marzo 2009

El extraño mundo de los periféricos… aún por explotar


Con la llegada de los ordenadores se crearon también una serie de dispositivos periféricos que facilitasen el manejo de los datos que se trataban en esos equipos. Como es lógico, lo primero en aparecer fue el teclado y la pantalla, fruto de un control eminentemente marcado por el control basado en comandos. Poco a poco, con la llegada de las interfaces gráficas, la aparición del ratón sólo fue cuestión de tiempo. Así, en 1964 se creó el primer prototipo de ratón, aunque no se presentó un modelo oficial hasta 4 años más tarde.

Hoy en día, los ratones o mouses son algo habitual en los ordenadores, pero también han surgido otros muchos periféricos, sobre todo gracias a la aparición de las videoconsolas. En un principio podíamos hablar de joysticks y gamepads en un inmenso abanico de tamaños, formas y funcionalidades específicas, pero la auténtica revolución surgió en nuestros días con la llegada del ya archiconocido mando de la videoconsola Wii de Nintendo. Gracias a sus sensores de movimiento y su notable característica de tecnología wireless le han valido para posicionarse como uno de los periféricos mejor valorados del momento.

Pero como el avance de la Ciencia es imparable, gracias a la tecnología estamos presenciando continuas propuestas que surgen en respuesta a necesidades específicas, sobre todo en el campo de los videojuegos. Así, el periférico que nos ha llamado la atención y hoy traemos aquí puede ser acogido entre un gran revuelo por los aficionados al juego online, en concreto, el póker.

Este clásico juego de cartas se ha jugado tradicionalmente en persona, ya que, desde siempre, se ha concebido como primordial este hecho. Pero con la llegada de Internet están proliferando las comunidades online que se centran en este juego, hasta el punto de representar todo un negocio que mueve millones de dólares cada año. Gracias a ello, se ha facilitado enormemente que el inconveniente de que los jugadores no interactúen en un mismo espacio físico cara a cara se solvente con los periféricos de los que hablamos.

Así, hemos sabido de la reciente creación de un dispositivo que será del agrado de muchos de estos jugadores, ya que aprovecha la tecnología WiFi para la interconexión con los equipos informáticos. Se trata de un dispositivo que ofrece acabar con las incomodidades mencionadas anteriormente: es un control remoto que funciona a baterías convencionales, el cual tiene la función de reemplazar al mouse y al teclado a la hora de jugar poker online, con el objetivo de hacer más cómoda la sesión.

Su usabilidad es muy superior a otros dispositivos, ya que recuerda a los controles que se ustilizan en Xbox o PlayStation, por lo que el usuario se familiarizara rápidamente. Los botones fueron específicamente creados para jugar Poker Online, todo lo que se necesita esta ahí: Pasar, Apostar, Pagar, Retirarse; también existen botones para apostar 2, 3, 5 veces la cantidad de las ciegas, así como apostar en relación al pozo acumulado; y por supuesto esta el botón All-In por si se quiere mas acción…

Para los interesados, tan sólo tienen que dirigirse a la web del fabricante: Pokercontrols.com

Para terminar, dejamos un video que puede aclarar mucho más las características de este nuevo gran periférico:


Descarga este fichero pulsando aquí


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24 marzo 2009

OpenTalent: El caso de Shoppeer


Nos acaba de llegar la noticia de un nuevo concurso que puede ser todo un acicate para jóvenes valores de nuestro tejido empresarial. Se ha lanzado la iniciativa “BBVA Open Talent”, promovida por el Banco Bilbao Vizcaya Argentaria. Este evento tiene como objetivo ofrecer apoyo a aquellos proyectos y/o empresas que se encuentren en las fases iniciales de ciclo de creación. Específicamente, alberga a aquellos proyectos que se encuentren en el ámbito de la innovación y/o servicios de base tecnológica que beneficien en algún modo el entorno, tanto a nivel de empresa como de la sociedad en general. Además, cabe la posibilidad de que el propio BBVA se convierta en socio empresarial del proyecto seleccionado, otorgando una prestancia y respaldo fuera de toda duda.

Aunque el concurso comenzó el pasado 16 de Febrero, el plazo de inscripción de candidaturas se cerró el  15 de Marzo, entre las que el BBVA eligió a aquellas iniciativas que se ajustan a las bases del concurso y que puedan acreditar un proyecto que se encuentre en fases iniciales y cuyo equipo ofrezca garantías de ejecución de dicho proyecto. El proceso final culminará el 16 de Abril con la selección de las 10 mejores iniciativas, que podrán negociar con BBVA la inversión de hasta 100.000 euros.

Para que se observe la prestancia de esta iniciativa, se han dado cita grandes proyectos, como es el ejemplo de Shoppeer, una nueva plataforma que pretende revolucionar el sector de la compra online a través de un nuevo concepto de venta no explotado aun: la venta en grupo. Todos conocemos lo que significa la compra en grupo, pero hasta ahora no había ninguna plataforma preparada al efecto. Cierto es que existían algunas que reunían a personas para que se inscribieran en eventos que luego se materializaban en una “quedada” en persona de los integrantes, que se personaban en el establecimiento para efectuar la compra. Pero en Shoppeer esto no es necesario, ya que todo se realiza online. Esta vuelta de tuerca al concepto de comercio electrónico puede hacer que los precios se abaraten enormemente. Por un lado, los clientes se benefician de precios muy competitivos, ya que se realiza una rebaja sustancial por parte del vendedor al realizar una venta de varios artículos a la vez. Así, para los vendedores también significa una gran oportunidad de liberar stock, realizar ventas de forma masiva y competir con las grandes superficies a unos precios muy competitivos, realzando su nivel de ganancias y potenciando su negocio. Shoppeer se ha beneficiado de las ayudas ofertadas por el Gabinete de Iniciativa Joven, lo que da una idea de la importancia del proyecto.

Por ello, os invitamos a que votéis por esta iniciativa en el siguiente enlace, ya que nos parece una de las mejores propuestas inscritas y creemos que merece la pena que pase a la siguiente fase del concurso.

En cuanto al sistema de control y participación es bien sencillo: cada usuario podrá votar solamente una vez, por lo que para evitar posibles fraudes, se procederá a realizar un control sobre los votos según su propia IP, eliminando aquellos votos que se consideren que pueden incurrir en una irregularidad. Una vez pasada esa fase previa de selección, los proyectos más votados pasarán a la fase final, que se celebrará del 16 al 30 de Abril de 2009.


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13 marzo 2009

Un mercado online diferente


Cuando se habla de comercio electrónico se restringe la venta a productos que no resulten muy perecederos, ya que éstos no aguantan un envío a una distancia considerable. Pero esta imposibilidad parece que ha sido resuelta por el proyecto Lonxanet, que no es sino una plataforma de venta online de marisco. Este innovador negocio tiene tamaña importancia no por el producto en sí, sino por elegir Internet para su venta, además de obligar a la empresa a mandar mediante correo o empresa de transporte los productos.


Llegados a este punto, hay que explicar que la fórmula de negocio de esta empresa no es tan descabellada como pudiera parecer en un primer momento. Lonxanet se compone de varias cofradías de pescadores de Galicia. La idea de esta colaboración es la de ofrecer este producto a través de la red, algo que era casi imposible hasta hoy.

 

Para todos los que se estén preguntando la forma de evitar que no se estropee el producto, tan sólo haremos referencia a un servicio ofrecido por una conocida empresa de transportes y que se denomina “Seur Frio”. De esta forma, la venta de sus productos puede realizarse a cualquier parte del mundo con total seguridad de que no se va a romper la cadena de frío y, por ende, se encuentra seguro ante una intoxicación o que se eche a perder el producto.

Tras este proyecto se encuentra la Fundación lonxanet, que promueve el concepto de pesca sostenible, por lo que no vende ningún producto que esté en veda y además no oculta el origen del marisco.

Este concepto de venta ha sido acariciado por muchos empresarios innovadores, que han intentado ofrecer este producto, si bien no habían encontrado la forma correcta de preservar la calidad del producto en sí. Lonxanet, sin embargo, sí que lo ha logrado, convirtiéndose así en la envidia del sector, no sólo por lograr el éxito en su empeño, sino convertirse en todo un referente a nivel mundial.

 

Aunque la Web disfruta de todo lo necesario para que el negocio fluya tal y como debe ser, si bien notan en falta una campaña de marketing aceptable. Si ello fuera posible, el nombre de Lonxanet podría llegar a cualquier parte del mundo sin problemas. Hay que pensar en que la clientela proveniente del sector de la restauración sería enorme, ya que muchos cocineros podrían acceder al producto de una forma directa. Y a esto hay que sumarle la innovación conceptual, la novedad que representa el poder comprar marisco por Internet, sin intermediarios y con la seguridad de una calidad que supera las expectativas.


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11 marzo 2009

TIC&Internet 2009: Hoy comienza la feria tecnológica para pymes en Bogotá


Las Pymes, de nuevo, tienen una nueva cita. Hoy comienza un evento especialmente ideado para las pequeñas y medianas empresas de Colombia, y que se traduce en un aumento de las posibilidades, no sólo para el pequeño emprendedor, sino también para el tejido empresarial global, ya que un leve “empujón” a una modesta empresa puede reflejarse en repercusiones cada vez más grandes en empresas, cada vez, mayores. Esta teoría, a medio camino entre la “teoría del caos” y la “bola de nieve”, podría explicar muchos de los avances en el ámbito empresarial, y que han comenzado con la iniciativa de una pequeña empresa.

Antes de seguir, debemos aclarar que nuestra intención es la demostrar una realidad que se está experimentando en un gran número de ámbitos de negocio, por lo que la celebración de una reunión con temática empresarial, emprendedora y administrativa o de gestión, puede (y de hecho ocurre) cambiar el curso de la historia empresarial de todo un país.

De esta forma, se celebra en Bogotá la feria “TIC&Internet, que promete ser uno de los puntos de referencia para el empresario, sin importar el área de negocio ni el volumen del mismo. Durante el día de hoy y mañana, tendrá lugar el encuentro de más de 70 proveedores tecnológicos. La idea es que las empresas conozcan de forma directa lo que la tecnología puede aportar a su negocio.

Y prueba de la calidad de lo que allí hay es que podemos contar con la presencia de empresas de importancia, tales como ETB, Grupo Linux, Juniper, Lexmark, Microsoft, Nortel, PSL, Sciotec, Telefónica, Vaits, Xerox, Commlogik, Siesa, Lexco, Avaya o Red Hat.

Para todos aquellos que se encuentren interesados, invitamos a que se pasen por el Centro de Convenciones Gonzalo Jiménez de Quesada, en Bogotá. Estamos seguros de que puede resultar curioso y estimulante dicha asistencia para cualquier empresario colombiano. El resto de países deberían tomar nota a la hora de celebrar eventos de este tipo, ya que constituyen una buena oportunidad para demostrar hasta dónde puede llegar una empresa con la ayuda de la tecnología.


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05 marzo 2009

La solidaridad innovadora: el apoyo de las Nuevas Tecnologías


La Solidaridad también se considera, a veces, objeto de innovación, no por los resultados deseados, sino por la forma en la que ésta se lleva a cabo. Así, en una sociedad en la que no es fácil sorprender al ciudadano de a pie para que colabore con alguna causa altruista de las que actualmente existen, Unicef lanzó una campaña destinada a sensibilizar sobre la situación de miles de niños que no se encuentran escolarizados y que, como es lógico, necesitan de ese elemento para hacer de éste un mundo mejor. Unicef es una de las organizaciones más conocidas en materia de solidaridad, y prueba de ello es la gran cantidad de fondos que recauda anualmente y que son destinados a obras orientadas a hacer efectivos los derechos de los niños. Así, a través de esta organización, las Naciones Unidas pueden realizar toda una suerte de proyectos cuyo principal objetivo es la figura del niño.

En este sentido, tal y como exponíamos anteriormente, Unicef quiso dar una vuelta de tuerca a la forma de conseguir llegar al corazón de las personas a través de un programa diseñado junto con ING, y orientado a la escolarización de los aproximadamente 76 millones de niños más pobres de nuestro planeta. Para ello, idearon lo que se conoce como “El Autobús Solidario“. Su forma de actuación planteada es bien sencilla: recorrer kilómetros. Pero gracias a las Nuevas Tecnologías, este proceso se puede realizar desde casa, tal y como se explica en la web de la campaña. En síntesis, si ingresamos en la Web y, desde allí, mandamos un correo electrónico a alguien (cuanto más lejos se encuentre éste a efectos geográficos, mejor). La distancia recorrida por el email de forma virtual, se traducirá en la distancia que recorrerá el autobús. Por cada 10 Km. que recorra el autobús, ING donará 1 céntimo para el programa “ING Chances For Children”, lo que significa un gran avance para muchos de estos niños que, al fin, podrán disfrutar de una escolarización digna.

Aunque la campaña se realizó en época navideña, queda claro que es una forma estupenda de conseguir que la sociedad se sensibilice con los problemas de hoy en día y que afectan a millones de niños en edad escolar y que, por desgracia, no sólo no reciben dicha escolarización, sino que emplean ese tiempo en labores que resultan demasiado duras para ellos, privándolos de esa preciada infancia que todas las personas deberían disfrutar.

Pero por encima del aspecto solidario, también hay que dejar patente la singularidad de la campaña a efectos de innovación. En la sociedad actual es difícil encontrar un proyecto que realmente conmueva hasta el punto de generar el impacto deseado. Esto se debe a la avalancha mediática a la que estamos sometidos, y que genera, en muchas ocasiones, cierta insensibilización ante estos temas. Por ello, los creativos deben buscar formas originales y atrayentes para que la gente participe y, además, difunda la misma.

El éxito de esta iniciativa se puede apreciar en los 98000 euros recaudados y que fueron posibles gracias al apoyo de todos los que participaron desinteresadamente en la misma. Desde aquí deseamos mucha suerte a Unicef y todas las campañas de sensibilización, y esperamos que, en este caso, no haga falta tanta innovación conceptual para que la sociedad tome conciencia de la realidad de nuestro planeta.


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02 marzo 2009

Un espacio para el emprendedor


Lo que sigue a continuación es poco habitual en este espacio, si bien en este caso vamos a hacer una excepción que es completamente merecida gracias a lo que puede aportar a aquellos emprendedores que buscan un punto de referencia en el que encontrar aquellas propuestas, noticias e información sobre la actualidad del mercado, así como los concursos, certámenes, congresos, etc. Por ello, queremos aportar nuestro grano de arena para que la iniciativa que nos ocupa en esta ocasión obtenga la difusión que se merece. Se trata de una Web que puede ser un gran aporte para el mundo empresarial. No es habitual encontrar espacios Web que ofrezcan un servicio tan completo como el que realiza el que traemos: Rincón del Emprendedor.

Los CEEI Comunidad Valenciana junto con el IMPIVA ponen en marcha un portal con infinidad de enlaces que tienen que ver con el emprendedurismo, intentando posicionarse como una referencia rápida y clara para que los emprendedores podamos encontrar la información que buscamos.

Nada más entrar en la Web, ya se puede percibir que se pretende empapar al visitante del ambiente del emprendedor. De hecho, toda la Web se encuentra orientada hacia este menester. Así, ofrece un sistema de búsqueda por categorías, tales como ayudas, financiación, portales, etc., además de las palabras clave que son utilizadas profusamente en este tipo de servicios de recuperación de información.

A primera vista puede parecer que no hay una gran cantidad de información disponible, si bien hay más de 700 enlaces puestos a disposición de todo aquel que lo desee, con una actualización diaria de los contenidos que hace que sea una de las fuentes de información sobre emprendedores más fiable del momento.

Puede que ésta sea una buena oportunidad para sumar a nuestra lista de favoritos esta Web, ya que podrá convertirse rápidamente en una de las fuentes de referencia de este sector del conocimiento. Al hilo de esto debemos mencionar que posee alguna que otra sección muy interesante a efectos prácticos, como es el caso de “nuevas ideas”.


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18 febrero 2009

Tiendas instantáneas... acelerando el proceso


Hace tiempo que queríamos hablar sobre el impacto de las llamadas “empresas fugaces”, ahora tan de moda con la ayuda de las herramientas informáticas que se desarrollan casi constantemente. Así, este concepto de empresa pasa por el establecimiento de una infraestructura digna de cualquier organización que se precie y que permite montar en muy poco tiempo una empresa totalmente funcional a efectos jurídicos, físicos y operacionales. En este sentido, debemos diferenciar estos factores de forma separada.

En primer lugar, las gestiones administrativas relativas a la creación de una empresa se han transformado hasta el punto de acercarse al empresario con unos pocos formularios. Así, cualquiera que desee montar una empresa no tiene más que elegir la forma jurídica que desea y, en unos pocos días, la tendrá completamente operativa y reconocida por las autoridades. De hecho, en el mercado se oferta la posibilidad de crear una empresa en tan sólo 24 horas, gracias a la gestión masiva de los datos por parte de una entidad especializada en dichos temas. De todas formas, casi cualquier asesoría puede gestionar los trámites necesarios de forma directa para el empresario, si bien estos gastos no representan un obstáculo no superable.

En lo que se refiere al montaje de la empresa en sí, al establecimiento de una infraestructura de respaldo que asegure la viabilidad comercial y la competitividad de la firma, se debe tener claro desde un principio el ámbito de negocio en el que se va a situar dicha empresa, obteniendo los permisos necesarios de obra (en caso de necesitarlos), contratando aquellos servicios necesarios, etc. Así, aunque hoy en día no resulta tan difícil crear una empresa, sí que lo es el  hecho de encontrar una buena ubicación, por no hablar de esa deseada cartera de clientes y círculos de negocio que se hacen tan imposibles de conseguir para algunos nuevos emprendedores. Por eso, una opción a tener en cuenta son los llamados “semilleros de empresas”, que ayudan en los primeros momentos a las organizaciones, tanto en cuestión de local, equipamiento, etc., y todo por un precio que, a lo sumo, resulta simbólico.

Una vez montado tanto el aspecto administrativo como el comercial, se debe atender a aquellas cuestiones derivadas de las ventas y/o prestación de servicios. En todo momento se debe saber con exactitud (o al menos intentarlo) lo que el cliente quiere, necesita o busca, que no tienen que ser, necesariamente, la misma cosa.

Como vemos, estos sencillos pasos nos ayudan a montar una empresa de forma rápida, sencilla y con los menos inconvenientes posibles, por lo que la proliferación de algunas empresas de forma tan fugaz en algunos sectores da lugar a que exista una mayor competitividad y, por ende, una mejora de las condiciones de venta y/o producto de cara al cliente.


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17 febrero 2009

Videos interactivos y en 360 grados... lo imposible ya está aquí


El uso del video está muy extendido en el ámbito de la vigilancia, exploración e investigación a distancia pero, hasta ahora, encontrábamos las limitaciones propias del enfoque del video, por lo que todo lo que no se grabara a través del objetivo de la cámara, quedaba fuera de la visión una vez procesado el video. Aunque la instalación de sistemas de cámaras se consideraba como una solución plausible, y de hecho así se hace en aquellos lugares donde se desea tener un “ojo” allí donde es necesario y evitar pérdida de datos, siempre queda algún ángulo ciego que resulta muy difícil de resolver. Y aunque esto se solucione, también queda claro que no es igual que si tuviéramos un video interactivo.

Ya vimos que era posible realizar fotografías en 360 grados, lo que se resolvía gracias a la superposición de fotografías de forma manual gracias a la habilidad del que realizaba el montaje, pero posteriormente, ya se solucionó con la ayuda de aplicaciones informáticas que realizaban esta tarea de forma casi automática.

Y decimos que un sistema de video interactivo no era posible porque a partir de ahora sí que se podrá realizar grabaciones de esta índole, ya que se ha desarrollado un sistema capaz de ofrecer una imagen grabada en 360 grados y que muestre un video por el que podemos desplazarnos para que nos ofrezca la grabación de cualquier ángulo, sin cortes y con una nitidez más que aceptable. Esta técnica ha sido desarrollada por Inmersive Media, una empresa que ha logrado lo que, hasta ahora, parecía imposible de lograr. Así, en los videos de muestra de su Web podemos ver los primeros resultados obtenidos, y en los que no hay más que pinchar en el video y mover el puntero para mover el ángulo de la imagen que queremos que se muestre.

A través de esta Web podemos encontrar algunos videos ejemplos de lo que es capaz esta tecnología. Sin duda, estamos seguros de que resulta muy interesante de cara al desarrollo de investigaciones como la exploración remota, la búsqueda de supervivientes en catástrofes, el análisis de entornos reales, etc. Tan sólo hay que pensar en la tremenda viabilidad que puede tener este proyecto en los viajes espaciales. A partir de la exploración de otros planetas con la ayuda de esta tecnología, que permitirá obtener una mayor precisión en la información visual obtenida. Además, con la inclusión a estas cámaras de micrófonos direccionales, se podrá obtener una grabación completamente audiovisual en entorno casi 3-D, lo que resultaba casi utópico hace tan sólo unos años.


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16 febrero 2009

El negocio de las máscaras


Aprovechando las fechas que se aproximan, queremos orientar las próximas líneas a hablar de un concepto de negocio muy discutido y poco valorado dentro de los ámbitos de mercado: la venta de artículos de fiesta, carnaval y broma. En nuestro país, existe una gran tradición por los carnavales. En Cádiz, Badajoz, Las Palmas de Gran Canaria, Ciudad Rodrigo… en todos los puntos de nuestra geografía encontramos focos en los que el disfraz se encuentra completamente arraigado a las costumbres del folklore y el acervo popular que, cada año, busca ese traje que le transporte a un mundo de fantasía en el que Don Carnal se hace dueño de esos días en los que cada cual elige cómo engalanarse, tiñendo de colorido, risas y baile las calles de esas ciudades.

 

Así, antiguamente, los trajes y disfraces se realizaban a partir de ropa vieja, anticuada que, con la ayuda de la imaginación y habilidad de cada cual, se convertían en eses traje que luego representaría el disfrazado. Es cierto que, aún hoy, el concepto de modista y sastres que se dedican a confeccionar por encargo disfraces se sigue utilizando, pero también la sociedad actual, acostumbrada a un estado mucho más consumista que en el pasado, se ha encargado de abrir otras vías de negocio para el negocio del disfraz. De esta forma, la compra de disfraces en tiendas especializadas se ha extendido hasta tal punto que pocos son los que se resisten algún año a no pasar por ese proceso. Además, la entrada en el juego del mercado asiático ha hecho que se abaraten los precios hasta un punto casi irrisorio.

 

Actualmente, cuando llegan las fechas propias del carnaval, muchos establecimientos ofrecen un amplio catálogo de disfraces y accesorios con los que el comprador puede satisfacer sus más extrañas apetencias en este sentido. Y esto es sólo en lo referente al mercado tradicional, ya que las nuevas tecnologías también saben sacar tajada de este hecho, ofreciendo una feroz competencia a través de cientos de tiendas online que están especializadas en la venta de disfraces, incluso hasta el punto de dar la opción de personalizar completamente el mismo, logrando que el cliente obtenga casi lo mismo que lo que se consigue a través de trajes por encargo y a medida, sólo que a un precio menor.

 

Por ello, queremos romper una lanza a favor de todos aquellos empresarios que se arriesgan a lanzar un negocio tan dudoso como el que nos ocupa, y no sólo logran triunfar, sino que ofrecen ese “algo” de magia que, en ocasiones y por desgracia, falta en los negocios.


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04 febrero 2009

El streaming en Internet como fuente de negocio


El tema que hoy nos ocupa no es otro que el de los videos en red. Aparte del conocido auge de plataformas como Youtube o iFilm y más tarde Google Video, está claro que los videos son un elemento indispensable para muchos usuarios en la actualidad. Prueba de ello es el gran número de videoblogs o vlogs que han proliferado durante los últimos tiempos. Hoy vamos a hablar de uno de los sistemas más utilizados, si bien no es muy conocido en la dimensión que debiera. Así, este método consiste en el envío de “paquetes” de información que se reciben justo en el momento del visionado, ya se haga esto a través de una emisión en directo o en diferido. Lo que se pretende es aligerar el consumo de la red durante la descarga, es decir, que es preferible una descarga continua y de poco peso que una que obligue al usuario a descargar todo el video de una vez y ocupar una gran parte del ancho de banda de la red.

El nivel de perfección de esta tecnología ha llegado a tal punto que, en la actualidad, se ofrece una calidad de audio y video con una definición perfecta. En este sentido, nuestro país puede vanagloriarse de ser el que mayor número de usuarios de Video Streaming de toda Europa. Por ello, no resulta extraño que hayan surgido una gran cantidad de negocios alrededor de esta técnica, y que España sea también una pequeña punta de lanza de esta situación.

Así, un ejemplo es el de Showdelivery, una plataforma de video streaming que utiliza un algoritmo de última generación para la retransmisión de espectáculos en directo. Detrás de esta iniciativa se encuentran Sebastián Zunini y Luis Vivas, dos amigos que han encontrado todo un filón aún por explotar dentro de este conocido sector de negocio.

A partir de este mismo mes podremos disfrutar de ARTO Rock, la primera emisión de esta plataforma, y que promete ser la antesala de lo que Showdelivery es: una Web en la que el usuario elige lo que puede o no ver a través de una transmisión de video en vivo o grabado de antemano. Poco más de un mes falta para que este proyecto se convierta en referencia al igual que en su día lo hicieron Metacafé o similares. Por ello, les deseamos que cambien (para bien, claro está) el video en la red tal y como hoy lo conocemos.


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21 enero 2009

El mercado actual como confluencia de criterios


La cultura del ocio, el consumo y, por supuesto, el comercio que se experimenta en nuestro país es un hecho indiscutible hoy en día. En este sentido, Internet juega un importante papel, debido a la globalización, aumento de la interactividad entre usuarios, ampliación del espectro de clientes objetivos, mejora sustancial del flujo de información, aumento de las posibilidades de éxito a través de campañas de publicidad y marketing personalizadas. Y, ante este estado, se presenta una situación protagonizada por el poder de la información.

 

En este contexto, la información juega un papel decisivo en el control del comercio, y no sólo a nivel publicitario, sino también en lo que se refiere a los canales de información a través de los cuales se vende el producto, ya sea directa o indirectamente. Si en otras épocas, el boca a boca y la venta directa eran los canales habituales, hoy día los medios de comunicación y el comercio online están copando las formas de negocio, por encima de las tradicionales en muchos casos. No es de extrañar que la eliminación de fronteras ocasionada por el aumento de las TICs en el mundo del mercado haya propiciado la entrada de competidores que hasta hace unas décadas resultaban impensables. Así, el bloque asiático está arrebatando cada día más la supremacía que poseía Estados Unidos, lo que al final desemboca en una guerra de precios en las que el consumidor sale, evidentemente, beneficiado.

 

De todas formas, no todo es tecnología y publicidad, puesto que se siguen encontrando ejemplos de negocios tradicionales que, lejos de desaparecer ante los gigantes del mercado, están reforzando su modelo de negocio gracias a una razón muy simple: la cercanía. En círculos de venta reducidos, el pequeño comerciante continúa arrebatando gran parte del público a las grandes superficies. Esto se debe a que un espectro más amplio del que se piensa ve con mejores ojos cuando el producto se lo da una persona física, ya que existe una interactividad que, en las grandes superficies, la compra online o similares, no existe.

 

Por ello, aunque existe una supremacía de los nuevos canales de venta y los actualizados modelos de negocio, el comerciante tradicional aun parece que tardará en desaparecer. Y, en el caso de ocurrir esto, lo que tendrá lugar es una adaptación progresiva en la que la venta tradicional convivirá con los nuevos modelos de negocio, tal y como está ya ocurriendo en algunos casos. Sea como fuere, la situación actual del mercado muestra que la sociedad se encuentra en un momento de cambio y que marcará los pasos a seguir en el futuro hacia los modelos y canales de negocio que surgirán.


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13 enero 2009

El impacto del agua como plataforma de publicidad


A menudo hablamos de cuál es la mejor forma de ofrecer un servicio de publicidad que resulte efectivo. La eterna lucha por los diferentes métodos de marketing se debe observar desde la óptica de la rentabilidad obtenida, es decir, el coste de realización de la campaña en relación con el número de clientes potenciales alcanzados y, por supuesto, el impacto de dicha relación con el volumen de ventas final. Así, en una época donde Internet y los demás medios de comunicación parecen los canales de marketing más seguros, puede que existan otros métodos que pueden resultar igualmente efectivos. Y esto es lo que vamos a tratar en este post.

Hoy queremos hablar de una iniciativa, cuanto menos, curiosa. Se trata de la que empleó hace un tiempo la empresa americana AquaCell Media, dedicada a la distribución de agua embotellada. En la actualidad, son más de 1400 los negocios que se encuentran asociados a su concepto de negocio, que no es sino el de ofrecer publicidad en las propias botellas. Así, el espacio publicitario se ha reservado para aquellos anunciantes que quieran estar allí donde la empresa tiene sus botellas. Este concepto de negocio, si bien no resulta del todo innovador, sí que lo es a efectos prácticos, ya que la fortaleza de este tipo de campañas de marketing reside, principalmente, en la asiduidad de los clientes hacia el producto “portador” de publicidad.

Es tal el éxito obtenido por esta iniciativa, que anunciantes de la talla de Dove o la cadena de televisión CBS han confiado en AquaCell Media para que lleve su marca allí donde se requiere el agua, tan habitual en los ambientes de oficina de todo el mundo. De esta forma, es habitual ver un dispensador de agua en oficinas y demás negocios donde el personal pasa mucho tiempo en un mismo sitio así como en salas de espera, bancos, hospitales y similares. En todos ellos, hay un volumen muy elevado de clientes potenciales y que  van rotando con frecuencia, lo que favorece que la publicidad cale en un espectro mayor que mediante otros métodos de negocio.

Hay que ver también este servicio de publicidad desde el punto de vista del comprador, que puede acoger de mejor grado el anuncio, ya que éste le ofrece gratuitamente un vaso de agua, algo que, al fin y al cabo, se agradece, ya que además de la publicidad, se recibe algo a cambio. Este punto puede resultar muy interesante a efectos de la realización de campañas de marketing en las que se ofrezcan productos gratuitamente sin necesidad de que el comprador haga ningún tipo de desembolso económico, ya sea para el producto que se anuncia o para otro que sirva de soporte para el producto que se anuncia.


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08 enero 2009

También en los negocios la experiencia es un grado


Estamos en época navideña y, como manda la tradición, los regalos se encuentran omnipresentes en el ambiente. Cuando se habla de regalos, a muchos les viene a la cabeza algo tan sencillo y a la vez preocupante como el hecho de encontrar aquel presente adecuado para cada persona. Por ello, las tiendas se llenan de compradores que van de aquí para allá buscando algo en las estanterías que les parezca conveniente como regalo para sus seres queridos.

En lugar de eso, desde aquí queremos ofrecer una alternativa que viene de la mano de una empresa que basa su modelo de negocio en la experiencia. La innovación de esta empresa reside precisamente en eso, en haber vivido de primera mano las experiencias propias de comprar algo para alguien. En ese sentido… ¿quién mejor que una madre para saber lo que queremos? Yosilosé.com es prueba de ello.

Los creadores de este modelo de negocio, online, son un grupo de amigas que, ante todo, se describen como madres. Además, entre todas tienen amplios conocimientos financieros y de Internet, lo que les llevó a considerar más que plausible la idea que luego se plasmaría en yosílosé.com

En esta Web se describe todo aquello que puede ser de interés para la Comunidad de Madrid: eventos, exposiciones, tiendas, ofertas, viajes, promociones, ferias, consejos… todo enfocado al concepto de resolver aquellas dudas que puedan surgir en torno al ocio y tiempo libre en su más amplio sentido. Tal y como ellas mismas expresan, este nicho de mercado se encontraba prácticamente desierto hasta la llegada de esta Web, por lo que resulta comprensible el éxito que están cosechando desde el principio.

Este tipo de proyecto, donde el concepto de negocio se aúna con el de familia, tiene siempre un tinte inestable que, en este caso, han sabido resolver a la perfección. De hecho, yosílosé comenzó a gestarse por las constantes preguntas de los amigos y familiares de estas tres emprendedoras sobre los lugares donde ir, qué hacer, etc. Desde el pasado invierno del 2007, cuando se lanzó la Web, han facturado ya más de 24000 euros con tan sólo 9000 euros de inversión, pero lo mejor es que planean duplicar las ganancias para el próximo año.

Desde aquí felicitamos a estas tres emprendedoras por tan buena idea de negocio, y esperamos que los emprendedores que se encuentren aún en estado latente tomen buena nota de la experiencia y les ayude a poner en práctica su propia idea de negocio.


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07 enero 2009

LaMejorIdea: sobre redes sociales, innovación y creatividad


En la actualidad estamos inmersos en la era de las redes sociales, y aun sabiendo que ésta es una de las mejores formas de expresión, colaboración e interacción hacia la comunidad de la que se forma parte, entendido esto último de forma que cada persona es un nodo potencial de una red a la que puede llegar a pertenecer, todavía hay una gran reticencia por ciertos círculos a compartir su experiencia a través de este sistema. En otra época, cuando la tecnología no era tan patente, las redes sociales existentes eran denominadas “colegios invisibles”, y basaban su modelo de actividad en la colaboración e intercambio de información a través de canales informales. Hoy en día, estos colegios invisibles han sido sustituidos casi por completos por estas redes sociales, si bien la red que hoy presentamos puede resultar aún mejor a efectos de la innovación y el desarrollo potencial de proyectos.

LaMejorIdea, la que puede considerarse como la primera red social sobre creatividad e innovación en Internet, ha tenido por ahora escasa repercusión en el gran público, no así en los círculos de creativos, innovadores y emprendedores. Desde aquí pretendemos aportar nuestro apoyo a tal empresa, puesto que estamos seguros de la grandiosidad del proyecto, apenas perceptible por el momento.

Si tenemos que definir este proyecto, debemos referirnos a él como un centro de reunión, intercambio de ideas y métodos de participación, todo a través de Internet y en un espacio centralizado y controlado en el que los integrantes pueden comunicarse libremente entre sí. De esta forma, cualquier tema que surja puede ser debatido entre los miembros, además de aportar ideas, documentación, nuevas soluciones… dando una dimensionalidad múltiple a dichos temas.

Así, si la red social es el escenario planteado y los integrantes de la misma son sus actores, el guión lo forman los conceptos de creatividad e innovación, que se muestran en múltiples formas y desarrollos (técnicas de negocio, nuevos modelos de mercado, coaching, etc.).

Desde aquí invitamos a todos los que estén interesados en expandir la creatividad fuera de sus fronteras actuales a que se haga miembro de esta comunidad online de interesados por el universo de la creatividad y la innovación y deseen intercambiar experiencias sobre este ámbito. Estamos seguros de que no les defraudará.


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31 diciembre 2008

Comercio electrónico en 3 Dimensiones


En algunas ocasiones hemos hablado de lo que implica el concepto de comercio electrónico a efectos de revolución en el futuro de los negocios. En este sentido, cabe señalar que hay una gran cantidad de negocios de este tipo, y que no sólo se ciñen a la tecnología como producto ofrecido, de hecho se pueden comprar desde artículos de cajas de cartón, aeromodelismo, joyas, plantas tropicales, tarjetas de visita, etc.). Todo lo que se imagina está ya a la venta en Internet, por lo que resulta muy difícil innovar en este sector, aunque lo que hoy nos trae aquí es una iniciativa que va un paso más allá en aquello del comercio electrónico: el cliente está acostumbrado a comprar en Web en las que los productos se encuentran distribuidos por categorías, es decir, con una estructura de árbol. En esta nueva concepción, se crea un mercado de comercio electrónico lo más parecido a un mercado real, el mercado 3D.

Mercado 3D representa un mercado tradicional, en un excelente entorno gráfico con calidad foto realista, lo que aumenta más si cabe el interés por el usuario al poseer una usabilidad muy superior a las plataformas de comercio electrónico tradicionales. De esta forma, las empresas pueden exponer sus productos de la misma forma que lo harían en la realidad. Al hilo de esto es de destacar que se pueden obtener modelados tanto en 3D como en detalle de los productos, sirviendo además de enlaces hacia la página de cada empresa.

La idea es que el usuario recorra la tienda de una forma similar a la que lo haría físicamente, para lo que se han tenido en cuenta tanto técnicas de marketing dirigido a tiendas online como también las propias del comercio tradicional. Esto resulta de gran atractivo para el cliente, que se siente mucho más a gusto en un entorno que conoce y domina como es el de una mercado físico.

Este tipo de plataforma está dirigido para aquellas empresas que quieran ofrecer un servicio distinguido a sus productos, facilitando la compra por parte de sus clientes. La navegabilidad a través de los movimientos del ratón a modo para simular los movimientos de un comprador por un mercado facilita también la tarea de cara al usuario. Por ello, entendemos que, si bien puede parecer un avance más en un entorno similar a los videojuegos interactivos, en realidad se trata de un nuevo concepto de mercado en el que prima el producto por encima de la forma de compra, para lo que es mejor optar por un sistema que permita al usuario “ver” el producto de la forma más real posible.


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29 diciembre 2008

Publicidad online de bajo coste


¿Qué pensarían si quisieran realizar una campaña publicitaria por un precio reducido pero que tuviera el impacto necesario y se distribuyera por diferentes plataformas? Seguramente, la respuesta generalizada sería un rotundo “no”. El concepto de publicidad pasa por la consideración de que una idea creativa debe tener un proceso en el que la calidad está unida irremisiblemente con el precio final del producto. Pero, en realidad, esto se encuentra totalmente alejado de la realidad puesto que, tal y como leemos en infomercadeo, es totalmente posible con la ayuda de “Take-Ad-Way”, una plataforma publicitaria online que se encuentra orientada hacia la creación, desarrollo y distribución de spots 2.0 para plataformas móvil e Internet. Esta plataforma indica que sus campañas se caracterizan por un sistema de “low cost”, lo que puede representar un gran apoyo para aquellas empresas que quieran dar el salto al mundo de la publicidad pero sin un presupuesto desorbitado.

En este sentido, además del coste, esta plataforma resulta de gran utilidad para el desarrollo de campañas en las que su distribución se realiza a través de móvil e Internet, pero quizás habría que señalar también que el tiempo de creación de las campañas es realmente bajo, algo que no suele ser así en los sistemas tradicionales de marketing. De esta forma, el cliente puede crear un sistema de publicidad en un tiempo record, llegando a una segmentación de la sociedad realmente adecuada al producto que se pretende publicitar.

Take-Ad-Way se presenta como una oportunidad para que empresarios que, de otra forma, no podrían acceder a servicios de publicidad de este calado, puedan realizar campañas a través de la adaptación del concepto de Web 2.0 al mundo de la publicidad. Así, este nuevo concepto se refiere a la conversación, la cooperación y la interacción de las personas con los habituales emisores de los mensajes y sitios Web, las empresas y, todo ello, enfocado desde el punto de vista de las redes sociales y similares.

El proceso básico de creación del spot puede durar tan sólo 7 días, comprendiéndose en este tiempo desde que el cliente encarga la creatividad hasta que se aloja en la plataforma de distribución. Y el coste es tan sólo de 4000 euros, lo que amplía enormemente las posibilidades de publicidad para las pequeñas empresas con escasos recursos.

De esta forma, se pueden realizar un gran número de campañas de marketing viral, promoción de eventos y dar a conocer productos específicos, todo a un precio mucho más reducido que otros sistemas de publicidad. Este sistema otorga un valor creativo sin precedentes en el universo del marketing, pudiendo marcar un antes y un después en la forma de concebir este sector de aquí a unos pocos años.


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10 noviembre 2008

Si hay un Goliat mejor que los David se alíen en su contra


El comercio electrónico se ha instaurado como una forma de negocio de las más viables hablando en términos económicos. Desde que surgió esta forma de mercado, hace ya unos años, son muchas las empresas las que se han lanzado a vender a través de este medio. En un primer momento, el comercio electrónico sólo se concebía como un canal de venta “auxiliar”, pero con el paso de tiempo, los comerciantes se han dado cuenta de la estupenda viabilidad de este tipo de negocio, pasando a ser la principal vía de mercado de algunas empresas. En este sentido, tal y como hemos explicado otras veces, un hecho que ha ayudado mucho al correcto desarrollo de este concepto de negocio ha sido la expansión de la tecnología, sobre todo a nivel de Internet, lo que ha facilitado que un gran número de nuevos internautas se sumen cada día, conformando una gran red de clientes potenciales distribuida por todo el mundo.

En cuanto al sector de negocio que realiza comercio electrónico a través de la red, en realidad no se podría reducir jamás a uno sólo, sino que la práctica mayoría de los sectores de mercado cuentan con una gran representación de venta a través de Internet. Así, lo que en realidad nos trae aquí hoy es el sector del comercio al estilo de las tiendas locales.

Tiendas de ultramarinos, “desavíos”… se conocen con muchos nombres, pero todas luchan por mantener a flote un negocio en los que los centros comerciales han jugado un nefasto papel en su contra. Por ello, queremos presentar una plataforma que puede ayudar a competir con los grandes depredadores: supernetcado.com

Bajo esta denominación se esconde toda una iniciativa de promoción de pequeños comerciantes del sector de la alimentación a través de Internet. Así, esta plataforma Web ofrece el soporte para aquellas empresas que no puedan permitirse la creación de una tienda virtual, lo que supone un importante ahorro porque el gasto se soporta de forma conjunta, y no individual como suele ocurrir, significando algo excesivo para algunas pequeñas tiendas cuyo margen de beneficio es muy reducido.

Es ésta una idea de negocio de las muchas centradas en comercio electrónico que se pueden montar a través de la red. Por ello, creemos que no importa el tamaño de la empresa o el volumen de recursos de los que se disponga, sino que solo es necesario un espíritu emprendedor para lanzarse a vender a través de Internet de igual forma que las grandes compañías multinacionales.


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20 octubre 2008

Cómo realizar actividades de comercio electrónico no profesional


El comercio electrónico es una actividad más que asentada, sobre todo por la facilidad que ha ofrecido el auge de la tecnología y la generalización de las mejoras en la conexión a Internet. Pero aún así, todavía existen algunas personas que no se deciden a dar el paso hacia el comercio a través de la red. Por eso, nos parece conveniente ofrecer una serie de consejos sobre la actitud que se debe poseer ante la venta de productos por esta vía, además de algunos trucos y consejos para que esto se realice con una mayor probabilidad de éxito.

En primer lugar, es evidente que, si la actividad que se va a realizar no es el resultado de un estudio de mercado, sino que por el contrario queremos vender aquellos productos que no necesitamos o, simplemente, nos parece que pueden llegar a tener cierta demanda, lo primero ante todo sería hacer una pequeña inspección sobre qué artículos poseemos, o podemos acceder fácilmente a ellos. En muchos casos, esas cosas que se consideran “trastos”, pueden tener una buena salida comercial a ojos del cliente. Por ello, la máxima que se debe seguir es: todo producto puede tener un cliente objetivo, el problema se genera cuando queremos que ese cliente potencial pase a convertirse en real.

La publicidad también es un elemento primordial. Cualquier campaña de marketing, aunque sea a pequeña escala, puede resultar tremendamente efectiva si se realiza de un modo adecuado. Si nuestros ingresos a través del comercio electrónico no son los principales, convendría buscar métodos económicos de publicidad, tales como aparecer en blogs, intercambio de banners, mejora del posicionamiento Web, control de las visitas e interés mostrado por el usuario hacia la plataforma en la que se muestra el producto, etc.

En la venta a través de Internet, los márgenes de beneficio deben estudiarse con mucho más cuidado que en la venta tradicional. Esto se debe al tremendo efecto globalizador que ejerce la red en los negocios online. Por ello, un mismo producto puede llegar a ser caro o barato por tan sólo un euro de diferencia. Así, se deben estudiar estos parámetros, comparar con la competencia y establecer los márgenes de ganancia que se pretenden obtener.

En cuanto a los efectos de las ganancias obtenidas a través de la venta de productos cuando éstas no representan la actividad profesional habitual, no resulta necesario declarar los importes percibidos (siempre y cuando los productos procedan de la reventa de artículos personales). De esta forma, la tasa de IVA se reduce a cero en este caso.

Un consejo habitual a la hora de realizar la venta de productos por Internet es otorgar confianza al cliente, ofreciendo alguna forma de que éste vote nuestro sistema de envío, respuesta, honestidad, etc. Así, cuando se realizan las compras siempre se aconseja que los sitios visitados sean de confianza, o bien ofrezcan alguna seguridad sobre las transacciones.

En caso de que todas estas circunstancias sean positivas para el vendedor, la fama y prestigio dentro del sector o grupo de compradores subirá rápidamente. Además, en ciertos casos, un cliente satisfecho no sólo representa un futuro cliente, sino que el “boca a boca” puede traer más clientes predispuestos ante la idea de producto que se le ha dado directamente desde el comprador primigenio.


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29 septiembre 2008

Apagamos nuestro GPS porque llegan las guías de viaje personalizadas en PDF


Desde este espacio queremos hacernos eco de una iniciativa que puede suponer una revolución en el mundo del turismo: las guías personalizadas. En un momento en el que los sistemas de navegación a través de GPS se imponen de manera escandalosa a los tradicionales mapas en papel, nace una curiosa idea de la mano del fundador de Technorati, David Sifry: la creación de guías de viaje, personalizadas en formato PDF y elaboradas a partir de fuentes “libres” tales como Wikipedia, Google Maps o Flickr, entre otras.

Por tan sólo los 8 euros, se puede obtener un pdf con un mapa personalizado, es decir, con los gustos del cliente, los destinos destacados elegidos, posibles peligros sobre enfermedades de la zona, costumbres, aficiones… Además, el mismo servicio también plantea la posibilidad de obtener una versión impresa del documento por 22 euros, un precio ínfimo si tenemos en cuenta todas las ventajas que puede aportar al viajero una guía de estas características.

Sin duda, la iniciativa es esa “vuelta de tuerca” que hacía falta dentro de la enorme oferta en el mundo del turismo, ya que la ventaja de este sistema reside, precisamente, en el carácter único de la guía. Así, un viajero puede obtener algo muy parecido a un guía turístico que supiera los gustos y tipo de viaje que se desea realizar, con lo que el éxito de la ruta está más que asegurada. Muchas personas se quejan de que no existen guías especializadas a las que acceder cuando se realiza un viaje, pero con este sistema parece que este problema está más que solucionado.

Pero no sólo debemos ver este proyecto como un mapa con notas al pie, sino que resulta mucho más útil, tan sólo hay que pensar que podemos saber, justo en el momento de obtener la guía, lo que cuesta la entrada a algún espectáculo, si existen habitaciones libres en un hotel o si hay alguna eventualidad por la que no se puede visitar algún monumento.

Pero, por encima de todo lo anterior, la verdadera ventaja de estas guías se encuentra en los destinos que se pueden seleccionar, que en muchos casos se tratan de zonas atípicas y de la que existe una cantidad reducida de información contenida en un mismo documento, por lo que sería necesaria una exhaustiva búsqueda a través de Internet para obtener la misma información.

Sólo el tiempo podrá decir si esta iniciativa tiene realmente una garantía de negocio asegurada, pero todo indica que así será.


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26 septiembre 2008

Diccionario de términos: Carding


Siguiendo con nuestra serie de términos referentes al mundo de la economía, empresa y jurisprudencia mercantil, hoy presentamos un concepto muy de moda actualmente: el carding.

Bajo el nombre de carding, se encuentra una forma de estafa muy temida por todos los clientes de comercio electrónico. El desarrollo de la tecnología ha dado lugar a que las plataformas de comercio electrónico sean ya una realidad asentada y aceptada por la sociedad actual. Pero este desarrollo, como todas las cosas en la vida, genera una serie de riesgos, en este caso, debidos a aquellos que quieren aprovecharse de los usuarios de forma deshonesta. Así, se podría traducir como el robo de tarjetas de crédito, con la intención de realizar compras a través de Internet y cargar los costes de los productos a la cuenta asociada a dichas tarjetas.

Si bien el delito en sí es muy simple, es eso lo que realmente lo hace peligroso, ya que cualquiera puede realizarlo sin poner en riesgo su integridad física o ni siquiera enfrentarse a la víctima del robo. El proceso comienza cuando el ladrón consigue la numeración de una tarjeta de crédito, lo cual no resulta tan difícil si tenemos en cuenta que se venden a través de la red (aunque ese tema lo expondremos en un próximo post). Una vez que se ha conseguido la numeración, es como si se dispusiera de la tarjeta en sí y, por ende, de los fondos que hay tras ella. La advertencia es clara: llevar un control continuo de los movimientos de las tarjetas de crédito, aunque en la realidad, pueden pasar varias semanas hasta que la víctima se de cuenta del problema. Por eso, las pérdidas pueden ser muy importantes, llegando a arruinar a algunos de los estafados.

La única forma de localizar a los estafadores es en el momento de la entrega de los productos adquiridos, siempre y cuando se realice una entrega física de éstos en algún lugar que pueda ser controlado por la policía. Ya se han dado casos en los que los estafadores han sido detenidos por un descuido de esta magnitud, aunque cada vez son más los intentos de este tipo que salen impunes, lo que resulta aún más preocupante.

Todavía queda un largo camino hasta que se cree un sistema realmente eficaz que evite el carding pero, hoy por hoy, sigue representando un problema muy real y del que tenemos que estar muy pendientes si no queremos arruinarnos y lo peor es que, a veces, no podemos hacer nada.


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22 septiembre 2008

La innovación está en alta mar


Cuando parecía que Google ya estaba echando el resto en su nuevo navegador Chrome, nos sorprende la noticia de que ahora pretende lanzar un proyecto basado en el traslado de superordenadores a barcos para situarlos en alta mar. Esta extraña iniciativa se conoce como “computer navy”, y se concibe de forma que los equipos informáticos estarían alimentados por la energía proveniente del movimiento de las olas, así como obteniendo una refrigeración por el agua muy superior a la conseguida por otros métodos en tierra firme.

Ahondando un poco más en las especificaciones del proyecto, podemos decir que los navíos se colocarían a un mínimo de 11 kilómetros de distancia de la costa, y no tendrían que pagar los impuestos de propiedad de los data-centres diseminados por todo el mundo y que actualmente suponen un gran quebradero de cabeza para las compañías de desarrollo y/o mantenimiento de software y tecnología Web, pero que son necesarios por el flujo de información que existe en la red actualmente. Así, para ahorrar la electricidad necesaria para mantener esos superordenadores instalados en los data centres, parece que una de las pocas soluciones viables es la presentada por Google, y que puede ser el principio de una nueva tendencia en el mundo de la tecnología Web.

Como era de esperar,  todavía no se ha establecido una fecha concreta para que este proyecto se ponga en marcha definitivamente, aunque parece que no tardaremos en tener noticias sobre la travesía de los primeros barcos de Google hacia alta mar. Además del componente “solucionador”, hay que ver esta iniciativa como una idea de negocio, a partir de la cual, Google puede llegar a ofrecer un abanico aún mayor de servicios a sus clientes, con lo que se crearía un nuevo nicho de mercado.

Este proyecto resulta realmente innovador, no ya por la decisión de la compañía en sí, que arriesga mucho en su apuesta por buscar soluciones al problema de la refrigeración, sino que en ese proyecto confluyen una gran cantidad de elementos que forman una idea innovadora y sin precedentes en la historia de la informática e Internet.


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18 agosto 2008

La historia de E-Valora


La historia que a continuación traemos es uno de esos ejemplos de cómo un obstáculo puede convertirse en un reto que se traduce, finalmente, en una apuesta por los valores que perseguimos en este espacio, es decir, la iniciativa, la innovación y la búsqueda de soluciones, aunque estas soluciones no se tomen por el canal al que estamos habituados.

El sector de la valorización de empresas sigue siendo dando verdaderos quebraderos de cabeza a muchos empresarios que ven truncado su sueño por una laguna que existía y que no se ocupaba de las pequeñas empresas, lo que ocasionaba el cierre de muchos proyectos que podrían haber resultado interesantes, llegando incluso a cambiar algunos aspectos actuales del mercado tal y como lo conocemos. Y decimos que no existía porque ahora es posible gracias al tesón de dos jóvenes empresarias que aunaron esfuerzos para ver su sueño hecho realidad.

Hace ya un tiempo, Elena Rasero y Cecilia de la Hoz tuvieron un problema de tipo económico al ver denegada su petición para una operación para un cliente de la empresa donde trabajaba una de las socias, por ser considerada de una “escala demasiado pequeña”. A partir de ese momento, el “gusanillo de la duda” que florece en la mayoría de los emprendedores y que hace que se formen nuevas iniciativas, les llevó a pensar si existía algún servicio que ofreciera estas prestaciones para las llamadas Pymes, ya que resultaba evidente que era necesario que algo así tuviera que existir. Y así nace E-valora, que facilita servicios para las pequeñas empresas a través de Internet.

Sin duda, en este sector llamó la atención la juventud de las emprendedoras, además de la orientación tan innovadora que se le daba a la nueva empresa, por lo que su fama se extendió rápidamente entre los círculos económicos y financieros del momento.

Es cierto que experimentaron un “parón” debido a una iniciativa paralela junto con dos grandes empresas, y que no obtuvo los resultados deseados porque era necesario un incremento de la inversión mayor de lo que se estimaba correcto para el buen funcionamiento, por lo que  se decidió dejar ese proyecto. Fue ahí, enfocando todos los recursos económicos y humanos por completo hacia e-valora, cuando la empresa despegó definitivamente. De hecho, hoy en día, E-Valora ha superado el enorme número de 300 valoraciones de Pymes de 8 países distintos, y todo en menos de 7 años de vida, lo que supone un éxito sin precedentes en el sector.


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01 agosto 2008

El proyecto definitivo de Domótica


Para los interesados en domótica, a través de techwweek nos llega la noticia sobre un proyecto de loft que alberga todas las comodidades inimaginables hasta el momento. Se trata de la sala BCN Digital, presentada recientemente por el área de innovación tecnológica de La Salle, con unas medidas cercanas a los 80 metros cuadrados y los últimos adelantos en domótica, fruto de un coste cercano a los 300000 euros y el trabajo de más de 60 empresas implicadas, sobre todo Cisco, que ha sido la encargada de realizar toda la infraestructura de conectividad de la sala.

De hecho, ante cualquier eventualidad, la información recogida se compara con los parámetros establecidos a fin de crear los avisos pertinentes en caso de que fuera necesario, como puede ser la caída en la ducha, que desarrolla una llamada a un móvil establecido a modo de aviso, lo que puede ser muy interesante para las personas de la tercera edad que viven solas pero desean tener un cierto grado de seguridad.

La sostenibilidad es otro de los puntos fuertes de esta sala, ya que existe un constante control del consumo energético, además de una adaptación de éstos a partir de los gustos del usuario. Esto permite la regulación de la temperatura, luz o humedad de una forma muy simple para dicho usuario, puesto que el apartado domótico se encarga de todos los aspectos de control y evaluación de los datos y operaciones necesarias para que se lleven a cabo estas tareas.

Y por si fuera poco, este nuevo sistema se controla desde una sola aplicación, lo que simplifica perfectamente el manejo de decenas de controles como PDA´s, televisores, ordenadores, Internet o telefonía entre otros, y eso sin hablar de los electrodomésticos o la seguridad de la vivienda. Este concepto permite que todo esté controlado a la perfección, sin que el usuario tenga que preocuparse de aspectos que puede hacer un servicio de domótica como el que nos referimos.

Además, el respeto por el impacto medioambiental es un punto primordial para la Sala BCN Digital, que persigue unas pautas de conservación a través de la elección de materiales y el cuidado por la colocación de los elementos como otro parámetro de flexibilidad y ahorro energético.

Éste promete ser un proyecto en el que seguro que se basarán muchos otros en los próximos años, puesto que en él confluyen una gran cantidad de avances en innovación tecnológica. Por ello, la Sala BCN Digital seguro que dará mucho de qué hablar en los círculos de domótica y sostenibilidad a nivel internacional.


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23 julio 2008

Los comienzos son duros… pero siempre desde los cimientos


A la hora de embarcarse en un proyecto de negocio propio, lo importante es tener claro todo lo que hay que hacer, organizar y, sobre todo, pensar para que el negocio marche tal y como el empresario pretende. Así, intentaremos abordar el tema obviando el aspecto burocrático tan temido por esos emprendedores y pasar al aspecto estratégico.

Los primeros momentos de vida de una empresa se caracterizan por la incertidumbre que representa un nuevo negocio, la búsqueda de clientes, la duda sobre si tendrá aceptación la propuesta de mercado que representa la nueva apuesta, etc. Por este motivo, hay que tener en cuenta una gran cantidad de detalles que, si bien algunos parecen minúsculos, en realidad se trata de unos factores determinantes para el desarrollo de acciones futuras y, por ende, del destino de la empresa en sí. En primer lugar, hay que tener en cuenta el tipo de negocio que se tiene entre manos a fin de establecer las pautas necesarias para establecer una buena estrategia de mercado. En relación a lo anterior, hay que decir que toda ayuda que se reciba en asesoramiento nunca está de más, ya que cualquier pequeño punto de la larga lista de actividades a realizar puede resolverse con un buen asesoramiento técnico y/o estratégico.

Para conocer el nicho de mercado y los recursos que necesitamos para llevar a cabo las actividades de la empresa, hay que “bucear” entre montañas de información, por lo que se hace necesario establecer los mejores canales de búsqueda de aquellos datos que nos son realmente relevantes para nuestra causa. Así, Internet es en muchos casos, el causante del éxito de muchas empresas, pero también lo es de su fracaso al no contrastar la información o confiar en algunos datos realmente dudosos.

Ni que decir tiene que la preparación del equipo que integre la empresa es crucial a la hora de llevar a cabo una buena política de negocio, ya que los recursos humanos deben considerarse como la prioridad principal de la empresa, aunque existen casos en los que otros factores están por encima de ellos.

La decisión de lanzar la empresa debe hacerse cuando se tiene preparado hasta el más mínimo detalle, a fin de solventar cualquier contratiempo (que los habrá) que surja durante los primeros pasos de la empresa. Y una vez lanzada, hay que estar seguro de sí mismo y luchar duramente por esa nuestra criatura para que el público objetivo confíe de igual forma que los propios empresarios lo hacen.


Por Iniciativa Joven

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